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<list>
	<skill id="3600" levels="10" name="Special Ability: Anger">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 80 </table>
		<table name="#pAtk"> 20.44 22.64 24.77 26.78 28.59 30.12 31.30 39 45 78.33 </table>
		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
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			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3601" levels="10" name="Special Ability: Haste">
		<table name="#pAtkSpd"> 1.08 1.07 1.07 1.07 1.06 1.06 1.06 1.06 1.07 1.09 </table>
		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 84 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
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			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
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		</for>
	</skill>
	<skill id="3602" levels="10" name="Special Ability: Guidance">
		<table name="#accCombat"> 6.88 6.07 5.72 5.37 5.02 4.68 4.34 3.95 5.27 7.5 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 75 84 </table>
		<table name="#pvpBonus"> 1 1 1 1 1 1 1.05 1.05 1.05 1.05 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
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			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3603" levels="10" name="Demonic Sword Zariche">
		<table name="#maxCp"> 12 13 14 15 17 19 21 23 25 27 </table>
		<table name="#pAtk"> 3 4.5 6 7.5 9 10.5 11 11.5 12 12.5 </table>
		<table name="#mAtk"> 3 3.25 3.50 3.75 4 4.25 4.50 5 5.50 5.75 </table>
		<table name="#pDef"> 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3 3.25 3.50 3.75 4 </table>
		<table name="#mDef"> 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.75 4 4.25 4.5 </table>
		<table name="#runSpd"> 4 6 8 10 12 14 16 18 19 20 </table>
		<table name="#accCombat"> 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="isDemonicSkill" val="true"/>
		<for>
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			<mul stat="pAtk" val="#pAtk" order="0x30"/>
			<mul stat="mAtk" val="#mAtk" order="0x30"/>
			<mul stat="pDef" val="#pDef" order="0x30"/>
			<mul stat="mDef" val="#mDef" order="0x30"/>
			<add stat="accCombat" val="#accCombat" order="0x40"/>
			<add stat="runSpd" val="#runSpd" order="0x40"/>
			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="100"/>
			<mul order="0x30" stat="regCp" val="20"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3604" levels="1" name="Frintezza's Necklace">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="30" />
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="50" />
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			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="30" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="30" />
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="15" />
			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
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			<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.9" />
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	</skill>
	<skill id="3605" levels="1" name="Clan Oath Heavy Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" />
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		</for>
	</skill>
	<skill id="3606" levels="1" name="Clan Oath Light Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" />
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3607" levels="1" name="Clan Oath Robe Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3608" levels="1" name="Apella Heavy Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
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<!--  	<set name="activationChance" val="80" />			quoted until good skill is found
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	</skill>
	<skill id="3609" levels="1" name="Apella Light Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
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<!--  	<set name="activationChance" val="80" />			quoted until good skill is found
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="triggeredId" val="" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" /> -->
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="195" />
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	</skill>
	<skill id="3610" levels="1" name="Apella Robe Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<!--  	<set name="activationChance" val="80" />			quoted until good skill is found
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
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		<set name="triggeredLevel" val="1" /> -->
		<for>
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	</skill>
	<skill id="3611" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade D)">
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	</skill><skill id="3612" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade D)">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2"/>
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	</skill>
	<skill id="3613" levels="1" name="Enchant Robe (Grade D)">
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	</skill>
	<skill id="3614" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade C)">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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	</skill>
	<skill id="3615" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade C)">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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	</skill>
	<skill id="3616" levels="1" name="Enchant Robe (Grade C)">
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	</skill>
	<skill id="3617" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade B)">
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			<add order="0x40" stat="pDef" val="44"/>
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	</skill>
	<skill id="3618" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade B)">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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	</skill>
	<skill id="3619" levels="1" name="Enchant Robe (Grade B)">
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	</skill>
	<skill id="3620" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade A)">
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	</skill>
	<skill id="3621" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade A)">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2"/>
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	</skill>
	<skill id="3622" levels="1" name="Enchant Robe (Grade A)">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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	</skill>
	<skill id="3623" levels="1" name="Enchant Heavy Armor (Grade S)">
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	</skill>
	<skill id="3624" levels="1" name="Enchant Light Armor (Grade S)">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2"/>
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	</skill>
	<skill id="3625" levels="1" name="Enchant Robe (Grade S)">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="36"/>
			<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.3"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3626" levels="1" name="Kabokula">
		<set name="itemConsumeId" val="8764" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="triggeredId" val="5106" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="25000" />
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		<set name="power" val="100" />
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		<set name="reuseDelay" val="1000" />
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		<cond msgId="109">
			<and>
				<target npcId="22215,22216,22217" />
				<target hp_min_max="65,100" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="3627" levels="1" name="Tapirawa">
		<set name="itemConsumeId" val="8764" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="triggeredId" val="5107" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="25000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<cond msgId="109">
			<and>
				<target npcId="22215,22216,22217" />
				<target hp_min_max="25,65" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="3628" levels="1" name="Shabonoba">
		<set name="itemConsumeId" val="8764" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="triggeredId" val="5108" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="25000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectRange" val="900" />
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		<set name="staticReuse" val="true" />
		<cond msgId="109">
			<and>
				<target npcId="22215,22216,22217" />
				<target hp_min_max="1,25" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="3629" levels="10" name="Blood Sword Akamanah">
		<table name="#maxCp"> 12 13 14 15 17 19 21 23 25 27 </table>
		<table name="#pAtk"> 3 4.5 6 7.5 9 10.5 11 11.5 12 12.5 </table>
		<table name="#mAtk"> 3 3.25 3.50 3.75 4 4.25 4.50 5 5.50 5.75 </table>
		<table name="#pDef"> 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3 3.25 3.50 3.75 4 </table>
		<table name="#mDef"> 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.75 4 4.25 4.5 </table>
		<table name="#runSpd"> 4 6 8 10 12 14 16 18 19 20 </table>
		<table name="#accCombat"> 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="isDemonicSkill" val="true"/>
		<for>
			<mul stat="maxCp" val="#maxCp" order="0x30"/>
			<mul stat="pAtk" val="#pAtk" order="0x30"/>
			<mul stat="mAtk" val="#mAtk" order="0x30"/>
			<mul stat="pDef" val="#pDef" order="0x30"/>
			<mul stat="mDef" val="#mDef" order="0x30"/>
			<add stat="accCombat" val="#accCombat" order="0x40"/>
			<add stat="runSpd" val="#runSpd" order="0x40"/>
			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="100"/>
			<mul order="0x30" stat="regCp" val="20"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3630" levels="1" name="Void Burst">
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpConsume" val="140" />
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		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="isDemonicSkill" val="true" />
	</skill>
	<skill id="3631" levels="1" name="Void Flow">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpConsume" val="140" />
		<set name="power" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isDemonicSkill" val="true" />
	</skill>
	<skill id="3632" levels="1" name="Clan Gate">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="hitTime" val="10000" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="ClanGate" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="abnormal_item" />
			<effect name="ImobileBuff" time="120" val="0" noicon="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3633" levels="2" name="Residential Shock Immunity">
		<table name="#vuln"> 80 100 </table>
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="7" val="0" stackOrder="1" stackType="abnormal_item">
				<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>