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<list>
	<skill id="1" levels="37" name="Triple Slash" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 47 48 50 50 51 53 54 56 57 59 61 62 64 64 66 67 69 71 72 74 76 77 79 79 81 82 84 85 86 88 89 91 92 93 95 96 97 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 96 95 94 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 76 75 74 73 72 71 70 </table>
		<table name="#power"> 431 458 486 516 547 579 612 647 683 721 760 800 842 885 929 974 1021 1069 1118 1169 1220 1272 1326 1380 1435 1491 1548 1605 1663 1721 1780 1838 1897 1956 2015 2073 2131 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2151 2170 2189 2209 2228 2247 2266 2285 2305 2324 2343 2362 2381 2401 2420 2439 2458 2477 2497 2516 2535 2554 2573 2593 2612 2631 2650 2670 2689 2708 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true"/>
		<set name="ignoreShld" val="true"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="13000"/>
		<set name="hitTime" val="1733"/>
		<set name="coolTime" val="167" />
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
	</skill>
	<skill id="2" levels="19" name="Confusion">
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 9 10 11 13 14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
		<table name="#magicLvl"> 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="80"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="1500"/>
		<set name="skillType" val="CONFUSION"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<for>
			<effect count="5" name="Confusion" time="6" val="0"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3" levels="9" name="Power Strike">
		<table name="#mpConsume"> 10 10 11 13 13 14 17 18 19 </table>
		<table name="#power"> 25 27 30 39 42 46 60 65 70 </table>
		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Sword, Blunt, Big Blunt, Big Sword" /> <!-- Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="13000"/>
		<set name="hitTime" val="1080"/>
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
	</skill>
	<skill id="4" levels="2" name="Dash">
		<table name="#spd"> 40 66 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 21 </table>
		<table name="#aggro"> 204 438 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="80000"/>
		<set name="hitTime" val="1000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="speed_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5" levels="31" name="Double Sonic Slash" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 65 67 69 71 73 75 77 77 79 81 83 85 87 89 91 92 93 95 96 98 100 102 104 105 107 109 110 112 113 115 116 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 115 113 111 110 108 106 104 103 101 99 98 96 94 92 91 89 87 86 84 82 81 79 77 75 74 72 70 69 67 65 </table>
		<table name="#power"> 918 971 1025 1081 1140 1200 1262 1327 1393 1461 1531 1603 1677 1753 1830 1908 1988 2070 2153 2237 2322 2408 2494 2581 2669 2757 2846 2934 3022 3109 3196 </table>
		<table name="#ench1Power"> 3225 3254 3283 3312 3340 3369 3398 3427 3456 3484 3513 3542 3571 3600 3628 3657 3686 3715 3744 3772 3801 3830 3859 3888 3916 3945 3974 4003 4032 4061 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="11000"/>
		<set name="hitTime" val="1733"/>
		<set name="coolTime" val="167"/>
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<set name="numCharges" val="3"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="3" /> <!-- Requires a dualsword weapon whose 3rd energy stage has been recharged. -->
		</cond>
	</skill>
	<skill id="6" levels="37" name="Sonic Blaster" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpConsume">28 29 30 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 44 45 46 47 47 48 49 49 50 51 52 53 54 55 55 56 57 58 58</table>
		<table name="#ench2MpConsume">58 57 56 55 54 53 52 52 51 50 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 35 35 34 33</table>
		<table name="#magicLvl">38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74</table>
		<table name="#power">369 392 417 442 469 496 525 555 586 618 651 686 722 758 796 835 875 916 959 1002 1046 1091 1136 1183 1230 1278 1327 1376 1425 1475 1525 1576 1626 1677 1727 1777 1827</table>
		<table name="#ench1Power">1843 1860 1876 1893 1909 1925 1942 1958 1975 1991 2008 2024 2041 2057 2074 2090 2107 2123 2139 2156 2172 2189 2205 2222 2238 2255 2271 2288 2304 2321</table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Sword, Blunt, Dual Sword, Big Blunt, Big Sword" /> <!-- Dual Sword/Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="1900"/>
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<set name="baseCritRate" val="15"/>
		<set name="numCharges" val="2" /> <!-- 2 Charges are consumed -->
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="2" /> <!-- Requires a dualsword, sword or blunt weapon whose 2nd energy stage has been recharged. -->
		</cond>
	</skill>
	<skill id="7" levels="28" name="Sonic Storm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 61 62 64 66 66 68 69 71 73 74 76 78 79 81 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 96 97 99 100 </table>
		<table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 99 99 98 98 97 97 96 96 95 95 94 94 93 93 92 92 91 91 90 90 89 89 88 88 87 87 86 86 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power">461 465 469 474 478 482 486 490 494 498 502 506 511 515 519 523 527 531 535 539 543 548 552 556 560 564 568 572 576 581 </table>
		<table name="#power">155 163 172 181 190 199 209 219 229 240 251 262 273 284 296 308 320 332 344 357 369 382 394 407 420 432 445 457 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Sword, Blunt, Dual Sword, Big Blunt, Big Sword" /> <!-- Dual Sword/Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
		<set name="skillRadius" val="150"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="13000"/>
		<set name="hitTime" val="1900"/>
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="500"/>
		<set name="effectRange" val="1000"/>
		<set name="baseCritRate" val="15"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="itemConsumeId" val="5589" />
		<set name="itemConsumeCount" val="3"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="2" /> <!-- Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. -->
		</cond>
	</skill>
	<skill id="8" levels="7" name="Sonic Focus">
		<table name="#maxCharges"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Sword, Blunt, Dual Sword, Big Blunt, Big Sword" /> <!-- Dual Sword/Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="5"/>
		<set name="hpConsume" val="25"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="hitTime" val="900"/>
		<set name="reuseDelay" val="1000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="200"/>
		<!-- Can be charged up to level 7 -->
		<set name="numCharges" val="1" />
		<set name="maxCharges" val="#maxCharges" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<not>
				<player Charges="#maxCharges" />
			</not>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="9" levels="34" name="Sonic Buster" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 51 53 54 56 57 59 61 62 64 66 66 68 69 71 73 74 76 78 79 81 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 96 97 99 100 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 99 99 98 98 97 97 96 96 96 95 95 94 94 93 93 92 92 91 91 90 90 89 89 88 88 87 87 86 86 85 </table>
		<table name="#power"> 111 118 124 132 139 147 155 163 172 181 190 199 209 219 229 240 251 262 273 284 296 308 320 332 344 357 369 382 394 407 420 432 445 457 </table>
		<table name="#ench1Power"> 461 465 469 474 478 482 486 490 494 498 502 506 511 515 519 523 527 531 535 539 543 548 552 556 560 564 568 572 576 581 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="baseCritRate" val="15"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Sword, Blunt, Dual Sword, Big Blunt, Big Sword" /> <!-- Dual Sword/Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="6000"/>
		<set name="hitTime" val="720"/>
		<set name="coolTime" val="280" />
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="500"/>
		<set name="itemConsumeId" val="5589"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="3"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="2" /> <!-- Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. -->
		</cond>
	</skill>
	<skill id="10" levels="8" name="Summon Storm Cubic">
		<table name="#itemConsumeCount"> 5 6 8 9 11 12 13 14 </table>	
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>		
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 10 11 12 13 13 14 </table>
		<table name="#power"> 282 434 677 919 1141 1394 1673 1975 </table>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="activationchance" val="12" /> <!-- Cubic Chance -->
		<set name="activationtime" val="10" /> <!-- Cubic Delay -->
		<set name="isCubic" val="true" />
		<set name="npcId" val="1" /> <!-- Cubic Id -->
		<set name="power" val="#power" /> <!-- Cubic Power -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />
	</skill>
	<skill id="11" levels="12" name="Trick">
		<table name="#mpConsume"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
		<table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dagger"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="50"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="30000"/>
		<set name="hitTime" val="1200"/>
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="12" levels="14" name="Switch">
		<table name="#mpConsume"> 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
		<table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dagger"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="150"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="22000"/>
		<set name="hitTime" val="1200"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="13" levels="1" name="Summon Siege Golem" enchantLevels1="30">
		<table name="#enchantNpcId"> 14738 14739 14740 14741 14742 14743 14744 14745 14746 14747 14748 14749 14750 14751 14752 14753 14754 14755 14756 14757 14758 14759 14760 14761 14762 14763 14764 14765 14766 14767 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="530"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1459" />
		<set name="itemConsumeCount" val="300"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="300000"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isSiegeSummonSkill" val="true"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="itemConsumeIdOT" val="2131"/>
		<set name="itemConsumeCountOT" val="70"/>
		<set name="itemConsumeSteps" val="20"/>
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
		<set name="summonTimeLostIdle" val="1000"/>
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
		<set name="npcId" val="14737"/>
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
	</skill>
	<skill id="15" levels="52" name="Charm">
		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 8 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17 18 18 18 18 19 19 20 20 20 21 22 22 22 22 23 23 24 24 24 25 26 26 26 26 27 27 27 28 </table>
		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#aggr"> 132 137 143 153 159 164 176 182 188 200 206 213 225 232 239 252 259 266 272 279 286 293 300 307 313 320 327 334 340 347 353 360 366 373 379 385 391 396 402 407 413 418 423 428 432 437 441 445 449 452 455 458 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#aggr"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="60000"/>
		<set name="hitTime" val="1500"/>
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
	</skill>
	<skill id="16" levels="24" name="Mortal Blow">
		<table name="#mpConsume"> 9 9 10 11 12 13 16 16 17 19 20 20 21 22 23 25 26 27 28 28 29 32 33 34 </table>
		<table name="#power"> 73 80 88 115 126 137 178 193 210 268 291 314 367 396 427 494 531 571 656 703 752 859 916 977 </table>
		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dagger"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="condition" val="16"/>
		<set name="reuseDelay" val="11000"/>
	  	<set name="skillRadius" val="40"/> <!-- Affects targets in radius 40 -->
	  	<set name="hitTime" val="1080"/>
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="BLOW"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
	</skill>
	<skill id="17" levels="34" name="Force Burst" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 77 79 81 83 85 87 89 91 93 94 95 97 98 100 102 104 105 107 109 110 112 113 115 116</table>
		<table name="#ench1Power"> 539 543 548 553 558 563 567 572 577 582 587 591 596 601 606 611 615 620 625 630 635 639 644 649 654 659 664 668 673 678 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 116 115 114 114 113 112 112 111 110 110 109 108 108 107 106 106 105 104 103 103 102 101 101 100 99 99 98 97 97 96 </table>
		<table name="#power"> 129 137 145 153 162 171 181 190 200 211 222 233 244 256 268 280 293 305 318 332 345 359 373 387 402 416 431 445 460 475 489 504 519 533 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Fist" /> <!-- Dual Fist -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="783"/>
		<set name="coolTime" val="217" />
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<set name="itemConsumeId" val="5589"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="2"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="1" /> <!-- Requires a hand-to-hand weapon whose 1st energy stage has been recharged. -->
		</cond>
	</skill>
	<skill id="18" levels="37" name="Aura of Hate" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 </table>
		<table name="#mpConsume"> 50 51 53 54 55 57 58 60 61 63 64 66 67 69 70 72 74 75 77 78 80 81 83 85 86 87 89 90 92 93 95 96 97 99 100 101 102 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 1078 1107 1136 1166 1195 1224 1254 1283 1312 1342 1371 1400 1428 1457 1485 1513 1541 1568 1595 1621 1647 1672 1697 1721 1745 1768 1790 1811 1831 1851 1870 1888 1905 1921 1936 1950 1963 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2008 2054 2099 2145 2190 2236 2281 2327 2372 2418 2463 2509 2554 2600 2645 2691 2736 2782 2827 2873 2918 2964 3009 3055 3100 3146 3191 3237 3282 3328 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="reuseDelay" val="3000"/>
		<set name="hitTime" val="1200"/>
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect name="TargetMe" val="0"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="19" levels="37" name="Double Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 165 163 162 160 158 157 155 154 152 151 149 148 146 145 143 142 140 139 137 136 134 133 131 129 128 126 125 123 122 120 </table>
		<table name="#mpConsume"> 80 82 85 85 87 90 93 95 98 101 104 107 109 110 112 115 118 121 124 126 129 132 135 135 138 140 143 145 148 150 153 155 157 160 162 164 166 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 984 1046 1110 1178 1249 1322 1399 1479 1562 1647 1736 1828 1923 2021 2123 2227 2333 2443 2555 2670 2788 2908 3030 3154 3280 3408 3537 3668 3800 3933 4067 4201 4336 4470 4604 4738 4870 </table>
		<table name="#ench1Power"> 4915 4959 5003 5047 5090 5134 5178 5222 5266 5310 5354 5398 5442 5486 5529 5573 5617 5561 5705 5749 5793 5837 5881 5925 5968 6012 6056 6100 6144 6188 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Bow" /> <!-- Bow -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="25000"/>
		<set name="hitTime" val="3000"/>
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<set name="baseCritRate" val="15"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
	</skill>
	<skill id="21" levels="3" name="Poison Recovery">
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 11 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 28 44 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
		<table name="#negateLvl"> 3 7 9 </table>
		<table name="#aggro"> 204 379 566 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="POISON" />
		<set name="negateLvl" val="#negateLvl" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
	</skill>
	<skill id="22" levels="7" name="Summon Vampiric Cubic">
		<table name="#itemConsumeCount"> 6 7 8 9 11 12 13 </table>
		<table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 </table>
		<table name="#mpConsume"> 30 35 40 44 48 51 53 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 14 </table>
		<table name="#power"> 351 531 773 1026 1264 1530 1822 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="activationchance" val="8" /> <!-- Cubic Chance -->
		<set name="activationtime" val="15" /> <!-- Cubic Delay -->
		<set name="isCubic" val="true" />
		<set name="npcId" val="2" /> <!-- Cubic Id -->
		<set name="power" val="#power" /> <!-- Cubic Power -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />
	</skill>
	<skill id="24" levels="31" name="Burst Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 139 143 147 151 155 160 164 164 168 173 177 181 185 189 194 198 202 202 206 210 214 218 222 225 229 232 236 239 243 246 249 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 247 246 245 243 242 240 239 238 236 235 233 232 231 229 228 226 225 223 222 221 219 218 216 215 214 212 211 209 208 207 </table>
		<table name="#ench1Power"> 1230 1241 1252 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328 1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1416 1427 1438 1449 1460 1471 1482 1493 1504 1515 1526 1537 1548 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 350 370 391 412 434 457 481 506 531 557 584 611 639 668 697 727 758 789 820 852 885 917 950 984 1017 1051 1084 1118 1151 1185 1218 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Bow" /> <!-- Bow -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
		<set name="skillRadius" val="150"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="25000"/>
		<set name="hitTime" val="3200"/>
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="500"/>
		<set name="effectRange" val="1000"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
	</skill>
	<skill id="25" levels="9" name="Summon Mechanic Golem" enchantLevels1="30">
		<table name="#enchantNpcId"> 14672 14673 14674 14675 14676 14677 14678 14679 14680 14681 14682 14683 14684 14685 14686 14687 14688 14689 14690 14691 14692 14693 14694 14695 14696 14697 14698 14699 14700 14701 </table>
		<table name="#mpConsume"> 49 62 75 88 100 110 119 126 133 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 7 11 3 1 3 2 4 3 5 </table>
		<table name="#itemConsumeCountOT"> 4 4 1 2 2 3 3 4 4 </table>
		<table name="#itemConsumeId"> 1458 1458 1459 1459 1459 1459 1459 1459 1459 </table>
		<table name="#npcIds"> 14663 14664 14665 14666 14667 14668 14669 14670 14671 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="itemConsumeIdOT" val="#itemConsumeId"/>
		<set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
		<set name="itemConsumeSteps" val="4"/>
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="15000"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="#npcIds"/>
		<set name="expPenalty" val="0.15"/>
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
	</skill>
	<skill id="27" levels="14" name="Unlock">
		<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 3 3 4 5 6 7 8 10 11 13 15 17 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table>
		<table name="#chance"> 30 50 75 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1661"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="power" val="#chance"/>
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE"/>
		<set name="reuseDelay" val="120000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="UNLOCK"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
	</skill>
	<skill id="28" levels="49" name="Aggression" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 57 58 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 67 68 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 68 67 66 66 65 64 64 63 62 62 61 60 60 59 58 58 57 56 56 55 54 54 53 52 52 51 50 50 49 48 </table>
		<table name="#magicLvl"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 655 679 703 752 777 803 855 882 909 965 993 1021 1078 1107 1136 1166 1195 1224 1254 1283 1312 1342 1371 1400 1428 1457 1485 1513 1541 1568 1595 1621 1647 1672 1697 1721 1745 1768 1790 1811 1831 1851 1870 1888 1905 1921 1936 1950 1963 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2008 2054 2099 2145 2190 2236 2281 2327 2372 2418 2463 2509 2554 2600 2645 2691 2736 2782 2827 2873 2918 2964 3009 3055 3100 3146 3191 3237 3282 3328 </table>
		<table name="#castRange"> 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800 </table>
		<table name="#effectRange"> 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="3000"/>
		<set name="hitTime" val="1000"/>
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="#castRange"/>
		<set name="effectRange" val="#effectRange"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect name="TargetMe" val="0"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="29" levels="24" name="Iron Punch">
		<table name="#mpConsume"> 11 12 13 15 15 16 20 21 22 25 26 26 27 28 29 32 33 34 37 37 38 41 42 44 </table>
		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 6 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36  </table>
		<table name="#power"> 29 31 34 45 49 54 69 76 82 105 113 123 143 154 166 193 207 222 256 274 293 334 357 380 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Fist" /> <!-- Dual Fist -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="15000"/>
		<set name="hitTime" val="1604"/>
		<set name="coolTime" val="296" />
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
	</skill>
	<skill id="30" levels="37" name="Backstab" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 60 62 64 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 82 84 87 89 91 93 95 97 99 101 101 103 105 107 109 111 113 115 116 118 120 122 123 125 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 110 109 108 108 107 106 105 104 104 103 102 101 100 99 99 98 97 96 95 95 94 93 92 91 90 90 89 88 87 86 </table>
		<table name="#power"> 1107 1176 1249 1325 1405 1488 1574 1664 1757 1853 1953 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3217 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 </table>
		<table name="#ench1Power"> 5493 5506 5520 5534 5547 5561 5575 5588 5602 5616 5629 5643 5657 5670 5684 5698 5711 5725 5738 5752 5766 5779 5793 5802 5820 5834 5848 5861 5875 5889 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dagger"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="condition" val="24" /> <!-- Behind/Crit -->
		<set name="reuseDelay" val="11000"/>
		<set name="hitTime" val="1080"/>
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="BLOW"/>
		<set name="baseCritRate" val="15"/>
		<set name="lethal1" val="7"/>
		<set name="dmgDirectlyToHp" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<set name="SSBoost" val="1.5"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
	</skill>
	<skill id="33" levels="8" name="Summon Phantom Cubic">
		<table name="#itemConsumeCount"> 2 3 4 4 5 6 6 7 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>		
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 10 11 12 13 13 14  </table>
		<table name="#power"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="activationchance" val="30" /> <!-- Cubic Chance -->
		<set name="activationtime" val="8" /> <!-- Cubic Delay -->
		<set name="isCubic" val="true" />
		<set name="npcId" val="5" /> <!-- Cubic Id -->
		<set name="power" val="#power" /> <!-- Cubic Power -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />
	</skill>
	<skill id="34" levels="3" name="Bandage">
		<table name="#mpConsume"> 19 41 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 46 62 </table>
		<table name="#negateLvl"> 3 7 9 </table>
		<table name="#aggro"> 204 438 582 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="BLEED" />
		<set name="negateLvl" val="#negateLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
	</skill>
	<skill id="35" levels="28" name="Force Storm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 71 73 75 77 77 79 81 83 85 87 89 91 93 94 95 97 98 100 102 104 105 107 109 110 112 113 115 116 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 116 115 115 114 113 113 112 112 111 110 110 109 109 108 108 107 106 106 105 105 104 103 103 102 102 101 100 100  99  99 </table>
		<table name="#power"> 181 190 200 211 222 233 244 256 268 280 293 305 318 332 345 359 373 387 402 416 431 445 460 475 489 504 519 533 </table>
		<table name="#ench1Power"> 538 542 547 552 557 562 566 571 576 581 586 590 595 600 605 610 614 619 624 629 634 638 643 648 653 658 663 667 672 677 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Fist" /> <!-- Dual Fist -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
		<set name="skillRadius" val="150"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="500"/>
		<set name="effectRange" val="1000"/>
		<!-- charge values -->
		<set name="itemConsumeId" val="5589"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="2"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="1" /> <!-- Requires a hand-to-hand weapon whose 1st energy stage has been recharged. -->
		</cond>
	</skill>
	<skill id="36" levels="37" name="Whirlwind" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 40 41 43 43 44 45 47 48 49 51 52 54 55 55 56 58 59 61 62 63 65 66 68 68 69 70 72 73 74 75 77 78 79 80 81 82 83 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table>
		<table name="#power"> 461 490 521 553 586 620 656 693 732 773 814 857 902 948 995 1044 1094 1145 1198 1252 1307 1363 1420 1479 1538 1598 1658 1720 1782 1844 1907 1970 2033 2096 2158 2221 2283 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2302 2323 2343 2364 2384 2405 2425 2446 2467 2487 2508 2528 2549 2569 2590 2611 2631 2652 2672 2693 2713 2734 2755 2775 2796 2816 2837 2857 2878 2899 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Pole" /> <!-- Pole -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="150"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="reuseDelay" val="17000"/>
		<set name="ignoreShld" val="true"/>
		<set name="hitTime" val="1067"/>
		<set name="coolTime" val="733" />
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
	</skill>
	<skill id="42" levels="1" name="Sweeper" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1drain"> 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 </table>
		<table name="#ench2drain"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 29 29 30 </table>
		<set name="castRange" val="20"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<set name="hitTime" val="500"/>
		<set name="magicLvl" val="10" />
		<set name="mpConsume" val="3"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="power" val="100"/>
		<set name="reuseDelay" val="500"/>
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="SWEEP"/>
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="absorbPart" val="0"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="absorbAbs" val="#ench1drain"/>
	</skill>
	<skill id="44" levels="3" name="Remedy">
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 35 44 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 49 62 </table>
		<table name="#negateLvl"> 3 7 9 </table>
		<table name="#aggro"> 379 467 582 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="BLEED" />
		<set name="negateLvl" val="#negateLvl" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
	</skill>
	<skill id="45" levels="9" name="Divine Heal">
		<table name="#mpInitialConsume"> 15 16 17 18 18 19 20 21 22 </table>
		<table name="#mpConsume"> 60 63 66 70 70 73 79 82 85 </table>
		<table name="#power"> 143 150 157 171 179 187 203 211 219 </table>
		<table name="#magicLvl"> 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
		<table name="#aggro"> 204 214 224 245 256 267 289 301 313 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="HEAL"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
	</skill>
	<skill id="46" levels="15" name="Life Scavenge" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 30 33 35 38 40 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 55 54 54 53 53 52 51 50 50 49 49 48 48 47 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 39 39 38 </table>
		<table name="#HPget"> 105 113 122 131 140 150 159 169 180 190 201 211 222 232 243 </table>
		<table name="#enchHPget"> 245 248 251 253 255 258 261 263 266 269 271 274 276 279 282 285 288 290 293 296 299 301 304 307 309 312 314 317 320 322 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="100"/>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="1500"/>
		<set name="skillType" val="DRAIN"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse -->
		<set name="absorbPart" val="0"/>
		<set name="absorbAbs" val="#HPget"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="absorbAbs" val="#enchHPget"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
	</skill>
	<skill id="48" levels="37" name="Thunder Storm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 59 60 62 64 66 67 69 71 73 75 76 77 79 81 83 85 87 88 90 92 93 95 96 98 100 101 103 105 106 108 109 111 112 113 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 351 373 396 420 445 471 499 527 557 587 619 652 686 720 756 794 832 871 911 952 993 1036 1080 1124 1169 1214 1261 1307 1354 1402 1449 1497 1545 1593 1641 1688 1735 </table>
		<table name="#ench1effPower"> 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 82 80 79 77 76 74 73 71 70 68 67 66 64 63 61 60 58 57 55 54 52 51 49 48 46 45 43 42 40 39 </table>
		<table name="#ench2Power"> 1750 1766 1781 1797 1813 1828 1844 1860 1875 1891 1906 1922 1938 1953 1969 1985 2000 2016 2032 2047 2063 2078 2094 2110 2125 2141 2157 2172 2188 2204 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Pole" /> <!-- Pole -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="150"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="1080"/>
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="ignoreShld" val="true"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" effectPower="#ench1effPower" effectType="STUN" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="49" levels="26" name="Holy Strike" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 17 17 18 18 19 20 20 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 46 47 49 50 52 53 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
		<table name="#power"> 47 49 51 53 55 57 59 61 63 66 67 68 70 71 72 74 75 77 78 79 80 82 83 84 85 87 </table>
		<table name="#ench1Power"> 87 88 88 89 89 90 90 91 91 92 92 93 93 94 94 95 95 96 96 97 97 98 98 99 99 100 100 101 102 102 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_UNDEAD"/>
		<set name="element" val="5"/>
		<set name="reuseDelay" val="4000"/>
		<set name="hitTime" val="1900"/>
		<set name="skillType" val="MDAM"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
	</skill>
	<skill id="50" levels="7" name="Focused Force">
		<table name="#maxCharges"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
		<set name="mpConsume" val="5" />
		<set name="hpConsume" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="1000"/>
		<set name="hitTime" val="900" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="150" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Fist" /> <!-- Dual Fist -->
		<!-- Can be charged up to Level 7 -->
		<set name="numCharges" val="1" />
		<set name="maxCharges" val="#maxCharges" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<not>
				<player Charges="#maxCharges" />
			</not>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="51" levels="1" name="Lure" enchantLevels1="30" >
		<table name="#ench1mpConsume"> 43 43 43 42 42 42 41 41 41 40 40 40 39 39 39 38 38 38 37 37 37 36 36 36 35 35 35 34 34 34 </table>
		<set name="magicLvl" val="52"/>
		<set name="mpConsume" val="44"/>
		<set name="power" val="500"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="1500"/>
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume"/>
	</skill>
	<skill id="54" levels="49" name="Force Blaster" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 19 20 21 22 23 24 26 26 27 29 30 31 33 34 35 35 36 37 38 39 40 42 43 44 45 45 46 47 48 50 51 52 53 54 55 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 66 67 68 </table>
		<table name="#magicLvl"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 67 66 65 64 63 62 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 40 </table>
		<table name="#power"> 143 154 166 193 207 222 256 274 293 334 357 380 431 458 486 516 547 579 612 647 683 721 760 800 842 885 929 974 1021 1069 1118 1169 1220 1272 1326 1380 1435 1491 1548 1605 1663 1721 1780 1838 1897 1956 2015 2073 2131 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2151 2170 2189 2209 2228 2247 2266 2285 2305 2324 2343 2362 2381 2401 2420 2439 2458 2477 2497 2516 2535 2554 2573 2593 2612 2631 2650 2670 2689 2708 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Fist" /> <!-- Dual Fist -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="15000"/>
		<set name="hitTime" val="1900"/>
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<!-- charge values -->
		<set name="numCharges" val="1" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
	</skill>
	<skill id="56" levels="24" name="Power Shot">
		<table name="#mpConsume"> 19 20 21 25 26 27 34 36 37 43 44 44 46 48 50 54 57 59 62 62 65 69 72 74 </table>
		<table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
		<table name="#power"> 65 71 78 102 112 122 158 172 187 239 258 279 326 352 379 440 472 507 584 625 669 763 814 865 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Bow" /> <!-- Bow -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="25000"/>
		<set name="hitTime" val="3200"/>
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="700"/>
		<set name="effectRange" val="1200"/>
	</skill>
	<skill id="58" levels="55" name="Elemental Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 9 11 12 12 13 13 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 23 24 25 25 26 26 27 28 29 30 31 32 32 32 33 34 35 36 36 37 38 39 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 46 46 47 48 48 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 34 36 42 45 47 49 52 55 60 63 66 70 70 73 79 82 85 92 95 97 97 101 104 107 111 114 118 121 125 127 127 131 134 138 141 144 148 151 154 156 156 159 162 165 168 171 174 177 179 182 184 186 189 191 </table>
		<table name="#magicLvl"> 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 71 75 80 95 100 106 118 124 130 143 150 157 171 179 187 203 211 219 236 245 254 262 271 281 290 299 308 318 327 337 346 356 365 375 384 393 403 412 421 430 439 448 457 466 474 482 490 498 506 513 520 527 534 540 546 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 189 187 185 184 182 180 179 177 175 174 172 170 168 167 165 163 162 160 158 157 155 153 152 150 148 146 145 143 141 140 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 47 46 46 46 45 45 44 44 43 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 38 37 37 36 36 35 35 35 </table>
		<table name="#ench1Power"> 550 553 556 560 563 566 570 573 576 579 583 586 589 593 596 599 603 606 609 613 616 629 622 626 629 632 636 639 642 646 </table>
		<table name="#aggro"> 101 107 114 135 143 151 168 176 185 204 214 224 245 256 267 289 301 313 337 349 362 375 388 401 414 427 440 454 467 481 494 508 521 535 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="5000"/>
		<set name="skillType" val="HEAL"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
	</skill>
	<skill id="60" levels="1" name="Fake Death">
		<set name="mpConsume" val="200"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="FAKE_DEATH"/>
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="FakeDeath" time="5" val="35"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="61" levels="3" name="Cure Bleeding">
		<table name="#mpInitialConsume"> 5 9 11 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 33 44 </table>
		<table name="#magicLvl"> 24 46 62 </table>
		<table name="#negateLvl"> 3 7 9 </table>
		<table name="#aggro"> 235 438 582 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="BLEED" />
		<set name="negateLvl" val="#negateLvl" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
	</skill>
	<skill id="65" levels="13" name="Horror">
		<table name="#mpInitialConsume"> 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="30000"/>
		<set name="hitTime" val="3000"/>
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="67" levels="7" name="Summon Life Cubic">
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 14</table>
		<table name="#mpConsume"> 30 35 40 44 48 51 53 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 6 7 8 9 11 12 13 </table>
		<table name="#magicLvl"> 42 49 55 60 64 68 72 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="3"/>
		<set name="activationtime" val="13"/>
		<set name="activationchance" val="0"/> <!-- Activation is different, check core -->
		<set name="isCubic" val="true"/>
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />
	</skill>
	<skill id="69" levels="25" name="Sacrifice" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#hpConsume"> 988 1015 1042 1069 1096 1123 1150 1176 1203 1229 1254 1280 1305 1329 1353 1377 1400 1422 1444 1465 1486 1506 1525 1543 1560 </table>
		<table name="#power"> 741 762 782 802 822 843 863 882 902 922 941 960 979 997 1015 1033 1050 1067 1083 1099 1115 1129 1144 1157 1170 </table>
		<table name="#ench2HpConsume"> 1546 1532 1517 1503 1489 1475 1460 1446 1432 1418 1403 1389 1375 1360 1346 1332 1318 1303 1289 1275 1261 1246 1232 1218 1204 1189 1175 1161 1147 1132 </table>
		<table name="#ench1Power"> 1177 1183 1190 1196 1203 1209 1216 1222 1228 1235 1241 1248 1254 1261 1267 1274 1280 1287 1293 1300 1306 1313 1319 1326 1332 1339 1345 1351 1358 1364 </table>
		<table name="#aggro"> 494 508 521 535 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="8000"/>
		<set name="hitTime" val="1500"/>
		<set name="skillType" val="HEAL"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume"/>
	</skill>
	<skill id="70" levels="53" name="Drain Health" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 11 </table>
		<table name="#mpConsume"> 9 10 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26 27 27 28 28 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 35 36 36 37 38 38 39 39 40 40 41 41 </table>
		<table name="#magicLvl"> 13 15 18 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 20 22 24 26 28 29 31 33 34 35 38 39 40 43 44 46 49 50 52 53 55 57 58 60 61 63 65 66 68 70 72 73 75 77 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 40 40 39 39 38 37 37 36 36 35 35 34 33 33 32 32 31 31 30 29 29 28 28 27 27 26 25 25 24 24 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 10 10 9 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 </table>
		<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="element" val="6"/>
		<set name="reuseDelay" val="15000"/>
		<set name="hitTime" val="3000"/>
		<set name="skillType" val="DRAIN"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<set name="absorbPart" val="0.2"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
	</skill>
	<skill id="72" levels="3" name="Iron Will" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 </table>
		<table name="#mpConsume"> 15 18 20 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
		<table name="#aggro"> 408 467 523 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="6000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="3" stackType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/>
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="75" levels="1" name="Detect Insect Weakness">
		<set name="mpConsume" val="14" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="303" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
				<add order="0x40" stat="pAtk-insects" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="76" levels="1" name="Bear Spirit Totem">
		<set name="magicLvl" val="28" />
		<set name="mpConsume" val="13" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="90000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="268" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Fist" /> <!-- Dual Fist -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/> 
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2"/> 
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="77" levels="2" name="Attack Aura">
		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 5 10 </table>
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<table name="#aggro"> 138 268 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="6000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="78" levels="2" name="War Cry">
		<table name="#pAtk"> 1.2 1.25 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 19 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<table name="#aggro"> 204 408 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="180000"/>
		<set name="hitTime" val="1500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="pa_up_special">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="80" levels="1" name="Detect Monster Weakness">
		<set name="mpConsume" val="24"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="1500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="495"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
				<add order="0x40" stat="pAtk-monsters" val="20"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="81" levels="3" name="Punch of Doom" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2HpConsume"> 493 488 484 479 474 470 465 461 456 451 447 442 438 433 429 424 419 415 410 406 401 396 392 387 383 378 374 369 364 360 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 64 74 </table>
		<table name="#hpConsume"> 399 455 499 </table>
		<table name="#power"> 4580 6332 9132 </table>
		<table name="#ench1Power"> 9214 9296 9378 9461 9543 9625 9708 9790 9872 9955 10037 10119 10201 10284 10366 10448 10531 10613 10695 10778 10860 10942 11024 11107 11189 11271 11354 11436 11518 11601 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Fist, Dual Fist" /> <!-- Dual Fist -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="ignoreShld" val="true"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="120000"/>
		<set name="hitTime" val="1360"/>
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="coolTime" val="440" />
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume"/>
		<for>
			<effect name="StunSelf" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="82" levels="3" name="Majesty">
		<table name="#pDef"> 1.07 1.11 1.15 </table>
		<table name="#rEvas"> 2 4 6 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 18 27 </table>
		<table name="#aggro"> 204 379 549 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="1500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="majesty">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="83" levels="1" name="Wolf Spirit Totem">
		<set name="magicLvl" val="20" />
		<set name="mpConsume" val="10"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="90000"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="204"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Fist" /> <!-- Dual Fist -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.2"/>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="84" levels="3" name="Poison Blade Dance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1effectPower"> 35 35 35 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 39 39 39 39 40 40 40 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 60 72 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 42 50 </table>
		<table name="#dot"> 114 132 144 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 6 7 8 </table>
		<set name="effectAbnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="150"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="60000"/>
		<set name="hitTime" val="1833"/>
		<set name="coolTime" val="167" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="effectType" val="POISON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="effectPower" val="#ench1effectPower"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" stackOrder="#abnormalLvl" stackType="poison" abnormal="poison" effectPower="35" effectType="POISON" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="86" levels="3" name="Reflect Damage" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 5 </table>
		<table name="#mpConsume"> 14 17 19 </table>
		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<table name="#aggro"> 379 438 495 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="6000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="REFLECT"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="dmg_shield">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="3" stackType="dmg_shield">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20"/>
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="87" levels="1" name="Detect Animal Weakness">
		<set name="mpConsume" val="18"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="1500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="379"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
				<add order="0x40" stat="pAtk-animals" val="20"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="88" levels="1" name="Detect Dragon Weakness">
		<set name="mpConsume" val="27" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="549" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
				<add order="0x40" stat="pAtk-dragons" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="91" levels="2" name="Defense Aura">
		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 </table>
		<table name="#mpConsume"> 4 8 </table>
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<table name="#aggro"> 111 204 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="92" levels="52" name="Shield Stun" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 </table>
		<table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 11 11 11 12 12 13 14 15 15 16 16 17 18 18 19 20 21 22 22 22 23 24 24 25 26 26 27 28 28 28 29 30 31 31 32 33 33 34 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 40 41 41 42</table>
		<table name="#ench1Reuse"> 11000 11000 11000 10000 10000 10000 10000 9000 9000 9000 9000 8000 8000 8000 8000 7000 7000 7000 6000 6000 6000 6000 5000 5000 5000 5000 4000 4000 4000 4000 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Shield" /> <!-- Shield -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="power" val="80"/>
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="12000"/>
		<set name="hitTime" val="1200"/>
		<set name="coolTime" val="400" />
		<set name="skillType" val="STUN"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="reuseDelay" val="#ench1Reuse"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="94" levels="2" name="Rage">
		<table name="#swordblunt"> 1.45 1.55 </table>
		<table name="#twohands"> 1.55 1.64 </table>
		<table name="#other"> 1.15 1.20 </table>
		<table name="#accCombat"> 2 4 </table>
		<table name="#mpConsume"> 11 25 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<table name="#aggro"> 235 523 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="300000"/>
		<set name="hitTime" val="1500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="90" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="pa_up_special">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
					<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
	      		</add>
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordblunt">
					<using kind="Sword,Blunt"/>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohands">
					<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#other">
					<using kind="Dual Fist,Dual Sword,Fist,Etc,Pole,Bow,Dagger"/>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="95" levels="20" name="Cripple" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 33 33 32 32 31 31 30 29 29 28 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 21 20 20 19 18 18 17 17 </table>
		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 11 13 14 16 18 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
		<table name="#stackOrder"> 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#runSpd"> 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Fist, Dual Fist" /> <!-- Dual Fist -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="power" val="80"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="7000"/>
		<set name="hitTime" val="1604"/>
		<set name="coolTime" val="296" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="96" levels="6" name="Bleed" enchantLevels1="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1MpConsume"> 98 96 95 93 91 90 88 86 85 83 81 80 78 76 75 73 71 70 68 67 65 63 62 60 58 57 55 53 52 50 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table>
		<table name="#magicLvl"> 24 32 49 58 66 70 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 41 67 81 93 99 </table>
		<table name="#dmg"> 39 51 66 81 93 102 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<set name="hitTime" val="1080"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="13000"/>
		<set name="skillType" val="BLEED"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dagger"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" stackOrder="#abnormalLvl" stackType="bleeding" abnormal="bleeding"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="97" levels="11" name="Sanctuary" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 </table>
		<table name="#mpConsume"> 35 38 40 42 43 45 46 48 49 50 51 </table>
		<table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="hitTime" val="1500"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="power" val="40"/>
		<set name="reuseDelay" val="8000"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA_UNDEAD"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="60" val="0" stackOrder="3" stackType="pa_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="98" levels="5" name="Sword Symphony">
		<table name="#mpConsume"> 120 133 142 152 160 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
		<table name="#power"> 229 284 321 382 432 </table>
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="150"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="60000"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" time="6" val="0" stackOrder="1" stackType="turn_flee" effectPower="60" effectType="FEAR" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="99" levels="2" name="Rapid Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 20 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
		<table name="#aggro"> 303 549 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="1500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="attack_speed_up_bow">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate">
					<using kind="Bow"/>
				</mul>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="2" stackType="attack_speed_up_bow">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.12">
					<using kind="Bow"/>
				</mul>
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
</list>