<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
	<item id="200" type="Weapon" name="Sage's Staff">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="crystal_count" val="1720" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="4300000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="101" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="201" type="Weapon" name="Club of Nature">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="blunt" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1720" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1100" />
		<set name="price" val="4300000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="101" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="202" type="Weapon" name="Mace of The Underworld">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="blunt" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1720" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1090" />
		<set name="price" val="4300000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="101" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="203" type="Weapon" name="Pa'agrian Axe">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="crystal_count" val="1912" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="990" />
		<set name="price" val="4780000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="104" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="204" type="Weapon" name="Deadman's Staff">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="crystal_count" val="2452" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="6130000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="205" type="Weapon" name="Ghoul's Staff">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="crystal_count" val="2452" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="6130000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="206" type="Weapon" name="Demon's Staff">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="crystal_count" val="2452" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="990" />
		<set name="price" val="6130000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="207" type="Weapon" name="Staff of Phantom">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="crystal_count" val="1157" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="oriharukon" />
		<set name="weight" val="980" />
		<set name="price" val="8680000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="208" type="Weapon" name="Staff of Seal">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="crystal_count" val="1157" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="970" />
		<set name="price" val="8680000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="209" type="Weapon" name="Divine Staff">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="crystal_count" val="1746" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="960" />
		<set name="price" val="13100000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="189" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="210" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="crystal_count" val="1746" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="930" />
		<set name="price" val="13100000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="189" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="211" type="Weapon" name="Staff of Nobility">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="crystal_count" val="1746" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="910" />
		<set name="price" val="13100000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="189" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="212" type="Weapon" name="Dasparion's Staff">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="adamantaite" />
		<set name="weight" val="920" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="207" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="213" type="Weapon" name="Branch of The Mother Tree">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="2160" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="900" />
		<set name="price" val="27000000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="226" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="214" type="Weapon" name="The Staff">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="crystal_count" val="1765" />
		<set name="crystal_type" val="s" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="910" />
		<set name="price" val="35300000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="162" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="215" type="Weapon" name="Doom Dagger">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1130" />
		<set name="price" val="12500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="10" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="9" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
		</for>
	</item>
	<item id="216" type="Weapon" name="Dirk">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1130" />
		<set name="price" val="54100" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="15" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
		</for>
	</item>
	<item id="217" type="Weapon" name="Shining Knife">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="1120" />
		<set name="price" val="136000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="21" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
		</for>
	</item>
	<item id="218" type="Weapon" name="Throwing Knife">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1120" />
		<set name="price" val="136000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="21" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
		</for>
	</item>
	<item id="219" type="Weapon" name="Sword Breaker">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1110" />
		<set name="price" val="244000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="27" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
		</for>
	</item>
	<item id="220" type="Weapon" name="Crafted Dagger">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="743" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="chrysolite" />
		<set name="weight" val="1100" />
		<set name="price" val="409000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="35" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="221" type="Weapon" name="Assassin Knife">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="743" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1100" />
		<set name="price" val="409000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="35" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="222" type="Weapon" name="Poniard Dagger">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1170" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1090" />
		<set name="price" val="644000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="45" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="223" type="Weapon" name="Kukuri">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1758" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="967000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="56" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="224" type="Weapon" name="Maingauche">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="2545" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1070" />
		<set name="price" val="1400000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="69" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="225" type="Weapon" name="Mithril Dagger">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="3272" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="1060" />
		<set name="price" val="1800000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="80" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="226" type="Weapon" name="Cursed Dagger">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="916" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="1040" />
		<set name="price" val="2290000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="94" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="227" type="Weapon" name="Stiletto">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1148" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1030" />
		<set name="price" val="2870000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="228" type="Weapon" name="Crystal Dagger">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="2452" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="crystal" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="6130000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="136" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="229" type="Weapon" name="Kris">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1157" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="980" />
		<set name="price" val="8680000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="153" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="230" type="Weapon" name="Wolverine Needle">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="916" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1040" />
		<set name="price" val="2290000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="94" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="231" type="Weapon" name="Grace Dagger">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1720" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1020" />
		<set name="price" val="4300000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="232" type="Weapon" name="Dark Elven Dagger">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="916" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1050" />
		<set name="price" val="2290000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="94" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="233" type="Weapon" name="Dark Screamer">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1720" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1010" />
		<set name="price" val="4300000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="234" type="Weapon" name="Demon Dagger">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1746" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="970" />
		<set name="price" val="13100000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="235" type="Weapon" name="Bloody Orchid">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="960" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="236" type="Weapon" name="Soul Separator">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="2160" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="oriharukon" />
		<set name="weight" val="950" />
		<set name="price" val="27000000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="203" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="237" type="Weapon" name="Dragon's Tooth">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1765" />
		<set name="crystal_type" val="s" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="950" />
		<set name="price" val="35300000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="238" type="Weapon" name="Dagger of Mana">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1758" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="750" />
		<set name="price" val="967000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="45" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="52" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="239" type="Weapon" name="Mystic Knife">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1758" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="760" />
		<set name="price" val="967000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="45" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="52" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="240" type="Weapon" name="Conjurer's Knife">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1758" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="750" />
		<set name="price" val="967000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="45" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="52" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="241" type="Weapon" name="Shilen Knife">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1758" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="bronze" />
		<set name="weight" val="750" />
		<set name="price" val="967000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="45" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="52" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="242" type="Weapon" name="Soulfire Dirk">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1148" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="750" />
		<set name="price" val="2870000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="86" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="243" type="Weapon" name="Hell Knife">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1157" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="740" />
		<set name="price" val="8680000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="244" type="Weapon" name="Elven Fighter Fist">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="fist" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="price" val="22" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="245" type="Weapon" name="Dark Fighter Fist">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="fist" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="price" val="33" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="246" type="Weapon" name="Human Fighter Fist">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="fist" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="price" val="44" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="247" type="Weapon" name="Dwarven Fighter Fist">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="fist" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="price" val="56" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="248" type="Weapon" name="Orc Fighter Fist">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="fist" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="price" val="67" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="249" type="Weapon" name="Elven Mystic Fist">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="fist" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="price" val="11" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="250" type="Weapon" name="Dark Mystic Fist">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="fist" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="price" val="22" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="251" type="Weapon" name="Human Mystic Fist">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="fist" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="price" val="33" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="252" type="Weapon" name="Orc Shaman Fist">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="fist" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="price" val="44" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
		</for>
	</item>
	<item id="253" type="Weapon" name="Spiked Gloves">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="1590" />
		<set name="price" val="768" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="10" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="6" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="254" type="Weapon" name="Iron Gloves">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1580" />
		<set name="price" val="12500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="13" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="9" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="255" type="Weapon" name="Fox Claw Gloves">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1560" />
		<set name="price" val="54100" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="21" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="256" type="Weapon" name="Cestus">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1570" />
		<set name="price" val="136000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="29" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="257" type="Weapon" name="Viper's Fang">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1560" />
		<set name="price" val="244000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="38" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="258" type="Weapon" name="Bagh-Nakh">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="crystal_count" val="743" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1540" />
		<set name="price" val="409000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="49" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="259" type="Weapon" name="Single-Edged Jamadhr">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="crystal_count" val="1170" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1550" />
		<set name="price" val="644000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="62" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="260" type="Weapon" name="Triple-Edged Jamadhr">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="crystal_count" val="1758" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1540" />
		<set name="price" val="967000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="78" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="261" type="Weapon" name="Bich'Hwa">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="crystal_count" val="2545" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1510" />
		<set name="price" val="1400000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="262" type="Weapon" name="Scallop Jamadhr">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="crystal_count" val="3272" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1520" />
		<set name="price" val="1800000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="112" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="263" type="Weapon" name="Chakram">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="crystal_count" val="916" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1490" />
		<set name="price" val="2290000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="130" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="264" type="Weapon" name="Pata">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;42;90" />
		<set name="crystal_count" val="1044" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1440" />
		<set name="price" val="7830000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="265" type="Weapon" name="Fisted Blade">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;90" />
		<set name="crystal_count" val="1720" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1480" />
		<set name="price" val="4300000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="266" type="Weapon" name="Great Pata">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;90" />
		<set name="crystal_count" val="2452" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="chrysolite" />
		<set name="weight" val="1460" />
		<set name="price" val="6130000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="267" type="Weapon" name="Arthro Nail">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;52;90" />
		<set name="crystal_count" val="1157" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1420" />
		<set name="price" val="8680000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="268" type="Weapon" name="Bellion Cestus">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="crystal_count" val="1746" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="1390" />
		<set name="price" val="13100000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="269" type="Weapon" name="Blood Tornado">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1370" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="270" type="Weapon" name="Dragon Grinder">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dualfist" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
		<set name="crystal_count" val="2160" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="adamantaite" />
		<set name="weight" val="1350" />
		<set name="price" val="27000000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="271" type="Weapon" name="Hunting Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1910" />
		<set name="price" val="54100" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="2" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="34" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
		</for>
	</item>
	<item id="272" type="Weapon" name="Forest Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1900" />
		<set name="price" val="136000" />
		<set name="soulshots" val="7" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="49" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
		</for>
	</item>
	<item id="273" type="Weapon" name="Composition Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1880" />
		<set name="price" val="244000" />
		<set name="soulshots" val="7" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
		</for>
	</item>
	<item id="274" type="Weapon" name="Strengthened Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="743" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1870" />
		<set name="price" val="409000" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="3" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="82" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="275" type="Weapon" name="Long Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="1170" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1830" />
		<set name="price" val="644000" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="114" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="35" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="276" type="Weapon" name="Elven Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="1170" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="1850" />
		<set name="price" val="644000" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="105" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="277" type="Weapon" name="Dark Elven Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="1170" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1830" />
		<set name="price" val="644000" />
		<set name="soulshots" val="6" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="105" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="278" type="Weapon" name="Gastraphetes">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="1758" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1840" />
		<set name="price" val="967000" />
		<set name="soulshots" val="8" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="4" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="132" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="279" type="Weapon" name="Strengthened Long Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="2545" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1820" />
		<set name="price" val="1400000" />
		<set name="soulshots" val="10" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="mp_consume" val="5" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="179" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="51" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="280" type="Weapon" name="Light Crossbow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="3272" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1810" />
		<set name="price" val="1800000" />
		<set name="soulshots" val="10" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="mp_consume" val="6" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="191" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="281" type="Weapon" name="Crystallized Ice Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="916" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="crystal" />
		<set name="weight" val="1790" />
		<set name="price" val="2290000" />
		<set name="soulshots" val="8" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="6" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="282" type="Weapon" name="Elemental Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="1148" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1770" />
		<set name="price" val="2870000" />
		<set name="soulshots" val="8" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="7" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="277" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="75" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="283" type="Weapon" name="Akat Long Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="1720" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="horn" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="4300000" />
		<set name="soulshots" val="9" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="mp_consume" val="7" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="316" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="84" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="284" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="1157" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="oriharukon" />
		<set name="weight" val="1720" />
		<set name="price" val="8680000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="8" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="397" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="285" type="Weapon" name="Noble Elven Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="1148" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="1760" />
		<set name="price" val="2870000" />
		<set name="soulshots" val="8" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="mp_consume" val="7" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="252" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="286" type="Weapon" name="Eminence Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="2452" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="chrysolite" />
		<set name="weight" val="1720" />
		<set name="price" val="6130000" />
		<set name="soulshots" val="10" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="mp_consume" val="8" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="323" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="287" type="Weapon" name="Bow of Peril">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="1746" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1700" />
		<set name="price" val="13100000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="9" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="400" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="288" type="Weapon" name="Carnage Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="damascus" />
		<set name="weight" val="1670" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="9" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="440" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="289" type="Weapon" name="Soul Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="2160" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="oriharukon" />
		<set name="weight" val="1660" />
		<set name="price" val="27000000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="10" />
		<set name="reuse_delay" val="820" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="528" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="125" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="290" type="Weapon" name="The Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="crystal_count" val="1765" />
		<set name="crystal_type" val="s" />
		<set name="material" val="adamantaite" />
		<set name="weight" val="1650" />
		<set name="price" val="35300000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="10" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="519" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="291" type="Weapon" name="Trident">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="crystal_count" val="743" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="bronze" />
		<set name="weight" val="2100" />
		<set name="price" val="409000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="40" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="292" type="Weapon" name="Pike">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="crystal_count" val="1170" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="2090" />
		<set name="price" val="644000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="293" type="Weapon" name="War Hammer">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="crystal_count" val="1758" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2080" />
		<set name="price" val="967000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="294" type="Weapon" name="War Pick">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="crystal_count" val="2545" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2050" />
		<set name="price" val="1400000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="295" type="Weapon" name="Dwarven Trident">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="crystal_count" val="1170" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="2090" />
		<set name="price" val="644000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="296" type="Weapon" name="Dwarven Pike">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="crystal_count" val="1758" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2070" />
		<set name="price" val="967000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="297" type="Weapon" name="Glaive">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="crystal_count" val="3272" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2050" />
		<set name="price" val="1800000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="92" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="298" type="Weapon" name="Orcish Glaive">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="crystal_count" val="916" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2030" />
		<set name="price" val="2290000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="299" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="crystal_count" val="2452" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1950" />
		<set name="price" val="6130000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
</list>