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<list>
	<skill id="301" levels="5" name="Summon Big Boom" enchantLevels1="30">
		<table name="#enchantNpcIds"> 14707 14708 14709 14710 14711 14712 14713 14714 14715 14716 14717 14718 14719 14720 14721 14722 14723 14724 14725 14726 14727 14728 14729 14730 14731 14732 14733 14734 14735 14736 </table>
		<table name="#mpConsume"> 74 82 88 94 100 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 5 </table>
		<table name="#npcIds"> 14702 14703 14704 14705 14706 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1458"/>
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		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="#npcIds"/>
		<set name="expPenalty" val="0.3"/>
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcIds" />
	</skill>
	<skill id="302" levels="9" name="Spoil Festival" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 73 93 113 131 150 172 183 194 204 </table>
		<table name="#enchPower"> 0 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 20 </table>
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<set name="hitTime" val="1800"/>
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		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="skillType" val="SPOIL"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="lvlDepend" val="1" />
		<enchant1 name="isDebuff" val="true" />
		<enchant1 name="element" val="4" /> <!-- Earth -->
		<enchant1 name="power" val="100" />
		<enchant1 name="skillType" val="DEBUFF" />
		<enchant1 name="ignoreResists" val="true" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="lvlDepend" val="1" />
		<enchant2 name="isDebuff" val="true" />
		<enchant2 name="element" val="4" /> <!-- Earth -->
		<enchant2 name="power" val="20" />
		<enchant2 name="skillType" val="DOT" />
		<enchant2 name="ignoreResists" val="true" />
		<for>
			<effect name="Spoil" noicon="1" val="0" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Spoil" noicon="1" val="0" />
			<effect name="Debuff" time="15" val="0" effectPower="#enchPower" stackOrder="3" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77"/>
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Spoil" noicon="1" val="0" />
			<effect count="5" name="DamOverTime" time="3" val="354" effectPower="#enchPower" stackOrder="3" stackType="dot_attr" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="303" levels="4" name="Soul of Sagittarius" enchantLevels1="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 </table>
		<table name="#hpConsume"> 185 271 316 364 </table>
		<table name="#ench1hpConsume"> 358 352 346 340 334 328 322 316 310 304 298 292 286 280 274 267 261 255 249 243 237 231 225 219 213 207 201 195 189 183 </table>
		<table name="#ench1mp"> 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table>
		<table name="#aggro"> 438 549 597 635 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 </table>
		<table name="#ench1stackOrder"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
		<set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="6000"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="max_mp_up">
				<mul stat="maxMp" order="0x30" val="#mp" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#ench1stackOrder" stackType="max_mp_up">
				<mul stat="maxMp" order="0x30" val="#ench1mp" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="304" levels="1" name="Song of Vitality" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="nextDanceCost" val="30"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isDance" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="611"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_vitality">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.3"/>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_vitality">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.3"/>
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="305" levels="1" name="Song of Vengeance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time">125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="nextDanceCost" val="30"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isDance" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="655"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_vengeance">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20"/>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_vengeance">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20"/>
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="306" levels="1" name="Song of Flame Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
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		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="nextDanceCost" val="30"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isDance" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="582"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_flame_guard">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_flame_guard">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="307" levels="1" name="Dance of Aqua Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="nextDanceCost" val="30"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isDance" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="635"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_aqua_guard">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_aqua_guard">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="308" levels="1" name="Song of Storm Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22</table>
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="nextDanceCost" val="30"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isDance" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="635"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_storm_guard">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_storm_guard">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="30" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="309" levels="1" name="Dance of Earth Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="nextDanceCost" val="30"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isDance" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="582"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_earth_guard">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_earth_guard">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="310" levels="1" name="Dance of the Vampire" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="nextDanceCost" val="30"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isDance" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="655"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_vampire">
				<add stat="absorbDam" val="8" order="0x40"/>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_vampire">
				<add stat="absorbDam" val="8" order="0x40"/>
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="311" levels="1" name="Dance of Protection" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="nextDanceCost" val="30"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isDance" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="611"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_protection">
				<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="30" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_protection">
				<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="30" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="312" levels="20" name="Vicious Stance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpConsume_Init"> 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
		<table name="#crit"> 35 48 64 84 109 139 166 196 229 266 306 349 379 410 443 475 509 542 576 609 </table>
		<table name="#val"> 8 9.6 11.2 12.8 14.4 16 17.2 18.4 19.6 20.8 22 23.2 24 24.8 25.6 26.4 27.2 28 28.8 29.6 </table>
		<table name="#ench1MpConsume_Init"> 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 0 0 0 0 </table>
		<table name="#ench1crit"> 615 620 626 631 637 642 648 653 659 664 670 675 681 686 692 697 702 708 713 719 724 730 735 741 746 752 757 763 768 774 </table>
		<table name="#ench1val"> 30.4 30.4 30.4 30.8 30.8 30.8 31.2 31.2 31.2 31.6 31.6 31.6 32 32 32 32.4 32.4 32.4 32.8 32.8 32.8 33.2 33.2 33.2 33.6 33.6 33.6 34 34 34 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table>
		<table name="#ench2val"> 29.64 29.64 29.64 29.26 29.26 29.26 29.64 28.86 28.86 29.23 28.44 28.44 28.8 28.8 28 28.35 28.35 27.54 27.88 27.88 27.88 27.39 27.39 27.39 26.88 26.88 26.88 27.2 26.35 26.35 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="CONT"/>
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpConsume_Init"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#val">
				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit"/>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#ench1val">
				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench1crit"/>
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#ench2val">
				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="609"/>
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="313" levels="8" name="Snipe" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
		<table name="#pAtk"> 110 119 129 138 148 158 167 177 </table>
		<table name="#accCombat"> 1 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#ench1pAtk"> 179 181 182 184 185 187 188 190 192 193 195 196 198 199 201 203 204 206 207 209 210 212 214 215 217 218 220 221 223 225 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 33 33 32 32 32 31 31 30 30 29 29 28 28 28 27 27 26 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
		<table name="#ench1stackOrder"> 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 15 </table>
		<table name="#aggro"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Bow" /> <!-- Bow -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect count="1" name="ImobileBuff" time="120" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="snipe">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
					<using kind="Bow" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
					<using kind="Bow" />
				</add>				
				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2">
					<using kind="Bow" />
				</mul>				
				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="300">
					<using kind="Bow" />
				</add>				
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="1" name="ImobileBuff" time="120" val="0" stackOrder="#ench1stackOrder" stackType="snipe">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
					<using kind="Bow" />
				</add>				
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
					<using kind="Bow" />
				</add>				
				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2">
					<using kind="Bow" />
				</mul>				
				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="300">
					<using kind="Bow" />
				</add>				
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="314" levels="16" name="Fatal Counter" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 129 132 135 135 138 140 143 145 148 150 153 155 157 160 162 164 </table>
		<table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 2908.0 3030.0 3154.0 3280.0 3408.0 3537.0 3668.0 3800.0 3933.0 4067.0 4201.0 4336.0 4470.0 4604.0 4738.0 4870.0 </table>
		<table name="#ench1Power"> 4915 4959 5003 5047 5090 5134 5178 5222 5266 5310 5354 5398 5442 5486 5529 5573 5617 5661 5705 5749 5793 5837 5881 5925 5968 6012 6056 6100 6144 6188 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 163 162 160 159 157 156 154 153 151 150 148 147 145 144 142 141 139 138 137 135 134 132 131 129 128 126 125 123 122 120 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Bow" /> <!-- Bow -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="3000"/>
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="FATAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
	</skill>
	<skill id="315" levels="16" name="Crush of Doom" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#power"> 4558 4750 4944 5142 5342 5545 5751 5958 6166 6376 6586 6797 7006 7218 7427 7635 </table>
		<table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#hpConsume"> 231 235 236 241 245 250 254 258 263 267 271 275 279 283 287 290 </table>
		<table name="#ench2HpConsume"> 287 283 280 276 273 269 266 262 259 255 252 248 245 241 238 234 231 228 224 221 217 214 210 207 203 200 196 193 189 186 </table>
		<table name="#ench1Power"> 7710 7779 7848 7917 7986 8055 8123 8192 8261 8330 8399 8468 8537 8605 8674 8743 8812 8881 8950 9019 9088 9156 9225 9294 9363 9432 9501 9570 9639 9707 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Big Blunt, Big Sword" /> <!-- Big Sword/Big Blunt -->
		<set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="ignoreShld" val="true"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="26000"/>
		<set name="hitTime" val="1620"/>
		<set name="coolTime" val="1080" />
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume"/>
		<for>
		</for>
	</skill>
	<skill id="316" levels="1" name="Aegis">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="317" levels="5" name="Focus Attack">
		<table name="#mpConsume"> 18 22 27 31 34 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
		<table name="#Accuracy"> 2 3 4 5 6 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 5 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Pole" /> <!-- Pole -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="reuseDelay" val="270000"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#stackOrder"  stackType="pole_buff">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
					<using kind="Pole"/>
				</mul>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#Accuracy">
					<using kind="Pole"/>
				</add>
				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="1">
					<using kind="Pole"/>
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="318" levels="1" name="Aegis Stance" enchantLevels1="30" >
		<table name="#ench1sDef"> 0.61 0.62 0.62 0.63 0.64 0.64 0.65 0.66 0.66 0.67 0.68 0.68 0.69 0.70 0.70 0.71 0.72 0.72 0.73 0.74 0.74 0.75 0.76 0.76 0.77 0.78 0.78 0.79 0.80 0.80 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="9"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="CONT"/>
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="9">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.6"/>
				<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="9">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef"/>
				<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="319" levels="2" name="Agile Movement">
		<table name="#Accuracy"> 2 3 </table>
		<table name="#Speed"> 5 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#Speed">
				<using kind="Light"/>
			</add>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#Accuracy">
				<using kind="Light"/>
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="320" levels="10" name="Wrath" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table>
		<table name="#mpConsume"> 73 74 75 77 78 79 80 81 82 83 </table>
		<table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 7 10 12 15 17 20 22 25 27 30 </table>
		<table name="#ench1Power"> 0.70 0.69 0.68 0.67 0.66 0.65 0.64 0.63 0.62 0.61 0.61 0.60 0.59 0.58 0.57 0.56 0.55 0.54 0.53 0.52 0.52 0.51 0.50 0.49 0.48 0.47 0.46 0.45 0.44 0.43 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Pole" /> <!-- Pole -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
		<set name="skillRadius" val="80"/>
		<set name="reuseDelay" val="120000"/>
		<set name="hitTime" val="1080"/>
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="CPDAMPERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
	</skill>
	<skill id="321" levels="10" name="Blinding Blow">
		<table name="#mpConsume"> 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
		<table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dagger"/> <!-- Dagger -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="reuseDelay" val="90000"/>
		<set name="hitTime" val="1080"/>
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="BLOW"/>
		<set name="lethal1" val="5"/>
		<set name="lethal2" val="2"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<for>
			<effect self="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="speed_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="40" />
			</effect>
			<effect name="Bluff" val="0" effectPower="40" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="322" levels="6" name="Shield Fortress" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpConsume_Init"> 12 13 13 13 14 14 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table>
		<table name="#ShieldDef"> 446 468 491 514 537 560 </table>
		<table name="#ench1sDef"> 565 569 573 577 582 586 590 594 599 603 607 611 616 620 624 628 632 637 641 645 649 654 658 662 666 671 675 679 683 688 </table>
		<table name="#val"> 25.6 26.4 27.2 28 28.8 29.6 </table>
		<table name="#ench1val"> 30.4 30.4 30.4 30.8 30.8 30.8 31.2 31.2 31.2 31.6 31.6 31.6 32 32 32 32.4 32.4 32.4 32.8 32.8 32.8 33.2 33.2 33.2 33.6 33.6 33.6 34 34 34 </table> 
		<table name="#ench2val"> 29.64 29.64 29.64 29.26 29.26 29.26 28.86 28.86 28.86 28.44 28.44 28.44 28 28 28 27.54 27.54 27.54 27.06 27.06 27.06 26.56 26.56 26.56 26.04 26.04 26.04 25.5 25.5 25.5 </table> 
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="CONT"/>
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpConsume"/>
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#val">
				<add order="0x40" stat="sDef" val="#ShieldDef"/>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#ench1val">
				<add order="0x40" stat="sDef" val="#ench1sDef"/>
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#ench2val">
				<add order="0x40" stat="sDef" val="560"/>
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="323" levels="1" name="Quiver of Arrow: Grade A">
		<table name="#extractableItems">
			1344,700,30;1344,1400,50;1344,2800,20
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="mpConsume" val="366"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="hitTime" val="3000"/>
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
	</skill>
	<skill id="324" levels="1" name="Quiver of Arrow: Grade S">
		<table name="#extractableItems">
			1345,900,30;1345,1800,50;1345,3600,20
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="mpConsume" val="398"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="hitTime" val="3000"/>
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeId" val="1462"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
	</skill>
	<skill id="325" levels="1" name="Strider Siege Assault">
		<set name="mpConsume" val="168"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="5"/>
		<set name="power" val="15005"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="hitTime" val="1080"/>
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="5000"/>
		<set name="skillType" val="STRSIEGEASSAULT"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<set name="isStriderSkill" val="true"/>
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player riding="true" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="326" levels="1" name="Build Advanced Headquarters">
		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
		<set name="itemConsumeId" val="2131" />
		<set name="itemConsumeCount" val="300" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isAdvanced" val="true" />
	</skill>
	<skill id="327" levels="1" name="Wyvern Aegis">
		<set name="mpConsume" val="69"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="20"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="hitTime" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="662"/>
		<set name="isFlyingSkill" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flying="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="9" val="0" stackOrder="3" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="7000">
					<player flying="true"/>
				</add>
				<add order="0x40" stat="mDef" val="6000">
					<player flying="true"/>
				</add>
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="328" levels="1" name="Wisdom">
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="20" />
			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="329" levels="1" name="Health">
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="20" />
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="330" levels="1" name="Skill Mastery">
		<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by STR. -->
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="331" levels="1" name="Skill Mastery">
		<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by INT. -->
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="skillMastery" val="2" /> <!-- Guess -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="332" levels="1" name="Extra Inventory">
		<!-- Increases size of inventory. -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="333" levels="1" name="Extra Sell Inventory">
		<!-- Increases private store sales slots. -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="1" />
			<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="334" levels="1" name="Focus Skill Mastery">
		<!-- Skill for Daggers & Archers -->
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="36">
				<mul order="0x30" stat="skillMastery" val="1.4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="335" levels="1" name="Fortitude">
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="mpConsume" val="35"/>
		<set name="skillType" val="CONT"/>
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="35">
				<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="30" />
				<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="336" levels="1" name="Arcane Wisdom">
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="36"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="CONT"/>
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9"/>
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.7"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="337" levels="1" name="Arcane Power">
		<set name="mpConsume" val="36"/>
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="CONT"/>
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="338" levels="1" name="Arcane Agility">
		<set name="mpConsume" val="36"/>
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="CONT"/>
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9"/>
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="339" levels="1" name="Parry Stance">
		<set name="mpConsume" val="36"/>
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="CONT"/>
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="36">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.25"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8"/>
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="340" levels="1" name="Riposte Stance">
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="mpConsume" val="35"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="CONT"/>
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="35">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="30" />
				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="30"/>
				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="30"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8"/>
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="341" levels="1" name="Touch of Life">
		<set name="hpConsume" val="1216"/>
		<set name="element" val="5" /> <!-- Holy -->
		<set name="power" val="50"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
		<set name="magicLvl" val="78"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<set name="reuseDelay" val="1200000"/>
		<set name="hitTime" val="1800"/>
		<set name="aggroPoints" val="810"/>
		<for>
			<effect count="40" name="HealOverTime" time="3" val="150" stackOrder="1" stackType="touch_of_life">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.3"/>
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="60" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="342" levels="1" name="Touch of Death">
		<set name="magicLvl" val="78"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<set name="hpConsume" val="1004"/>
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="maxNegated" val="5" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="reuseDelay" val="600000"/>
		<set name="hitTime" val="1800"/>
		<cond>
			<player hp="75"/>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" stackOrder="1" stackType="touch_of_death">
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.1"/>
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.7"/>
				<add order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
			</effect>
			<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="80" effectType="CANCEL" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="343" levels="1" name="Lethal Shot">
		<set name="mpConsume" val="170"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Bow" /> <!-- Bow -->
		<set name="magicLvl" val="76"/>
		<set name="power" val="5132"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<set name="reuseDelay" val="30000"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="lethal1" val="5"/>
		<set name="lethal2" val="2"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
	</skill>
	<skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow">
		<set name="mpConsume" val="85"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Dagger"/>
		<set name="magicLvl" val="76"/>
		<set name="power" val="5773"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BLOW"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<set name="reuseDelay" val="15000"/>
		<set name="condition" val="16"/>
		<set name="lethal1" val="5"/>
		<set name="lethal2" val="2"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="hitTime" val="1800"/>
		<set name="baseCritRate" val="15"/>
	</skill>
	<skill id="345" levels="1" name="Sonic Rage">
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="magicLvl" val="78"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="hpConsume" val="50"/>
		<set name="mpConsume" val="5"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="1000"/>
		<set name="hitTime" val="1500"/>
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1000"/>
		<set name="baseCritRate" val="15"/>
		<!-- Possible up to stage 7 -->
		<set name="numCharges" val="1" />
		<set name="maxCharges" val="7" />
	</skill>
	<skill id="346" levels="1" name="Raging Force">
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Fist" /> <!-- Dual Fist -->
		<set name="magicLvl" val="78"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="hpConsume" val="50"/>
		<set name="mpConsume" val="5"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="1000"/>
		<set name="hitTime" val="1500"/>
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1000"/>
		<set name="baseCritRate" val="15"/>
		<!-- Possible up to stage 7 -->
		<set name="numCharges" val="1" />
		<set name="maxCharges" val="7" />		
	</skill>
	<skill id="347" levels="1" name="Earthquake">
		<set name="baseCritRate" val="20"/>
		<set name="hpConsume" val="340"/>
		<set name="mpConsume" val="87"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Pole" /> <!-- Pole -->
		<set name="magicLvl" val="78"/>
		<set name="power" val="4040"/>
		<set name="element" val="4" /> <!-- Earth -->
		<set name="ignoreShld" val="true"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="150"/>
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="reuseDelay" val="30000"/>
		<set name="hitTime" val="1800"/>
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="348" levels="1" name="Spoil Crush">
		<set name="weaponsAllowed" val="Blunt, Big Blunt" /> <!-- Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="70"/>
		<set name="magicLvl" val="76"/>
		<set name="power" val="5"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="1800"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="baseCritRate" val="20" />
		<for>
			<effect name="Spoil" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="349" levels="1" name="Song of Renewal">
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="nextDanceCost" val="30"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isDance" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="666"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="350" levels="1" name="Physical Mirror">
		<set name="mpConsume" val="36"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Shield" /> <!-- Shield -->
		<set name="magicLvl" val="78"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="reuseDelay" val="600000"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="reflect_abnormal">
				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="30">
					<using kind="Shield" />
				</add>				
				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10">
					<using kind="Shield" />
				</add>				
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="351" levels="1" name="Magical Mirror">
		<set name="mpConsume" val="36"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Shield" /> <!-- Shield -->
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="reuseDelay" val="600000"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="reflect_abnormal">
				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10">
					<using kind="Shield" />
				</add>				
				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="30">
					<using kind="Shield" />
				</add>				
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="352" levels="1" name="Shield Bash">
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Shield" /> <!-- Shield -->
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="power" val="80"/>
		<set name="mpConsume" val="18"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="STUN"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="1000"/>
		<for>
			<effect name="Stun" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="stun"/>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="353" levels="1" name="Shield Slam">
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Shield" /> <!-- Shield -->
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="power" val="40"/>
		<set name="mpConsume" val="35"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="MUTE"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<set name="reuseDelay" val="60000"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<for>
			<effect name="PhysicalMute" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="silence_physical"/>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="354" levels="1" name="Hamstring Shot">
		<set name="magicLvl" val="77"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Bow" /> <!-- Bow -->
		<set name="mpConsume" val="86"/>
		<set name="power" val="1973"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="60000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="baseCritRate" val="15"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF" stackOrder="3" stackType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="355" levels="1" name="Focus Death">
		<set name="mpConsume" val="36"/>
		<set name="effectPoint" val="669"/>
		<set name="magicLevel" val="78"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dagger"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="120000"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus_dagger">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3" /> <!-- Decreases critical attack rate by 30% -->
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6" /> <!-- Blow land rate +60% -->
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Critical Damage from front -30% -->
					<player front="True"/>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.9"> <!-- Critical Damage from back +90% -->
					<player behind="True"/>
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="356" levels="1" name="Focus Chance">
		<set name="mpConsume" val="36"/>
		<set name="effectPoint" val="669"/>
		<set name="magicLevel" val="78"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dagger"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="120000"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus_dagger">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"> <!-- Decreases frontal critical attack rate by 30% -->
					<player front="True" />
				</basemul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3"> <!-- Increase side critical attack rate by 30% -->
					<and>
						<player front="False" />
						<player behind="False" />
					</and>
				</basemul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.6"> <!-- Increase rear critical attack rate by 60% -->
					<player behind="True" />
				</basemul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="357" levels="1" name="Focus Power">
		<set name="mpConsume" val="36"/>
		<set name="effectPoint" val="669"/>
		<set name="magicLevel" val="78"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dagger"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="120000"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus_dagger">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Critical Damage from front -30% -->
					<player front="True"/>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3"> <!-- Critical Damage from side +30% -->
					<and>
						<player front="False"/>
						<player behind="False"/>
					</and>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.6"> <!-- Critical Damage from back +60% -->
					<player behind="True"/>
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="358" levels="1" name="Bluff">
		<set name="weaponsAllowed" val="Dagger"/>
		<set name="magicLevel" val="77"/>
		<set name="mpConsume" val="35"/>
		<set name="power" val="60"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="40"/> 
		<set name="effectRange" val="400"/> 
		<set name="reuseDelay" val="30000"/> 
		<set name="hitTime" val="1000"/> 
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" effectPower="40" effectType="STUN" />
			<effect name="Bluff" noicon="1" val="0" />
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" />
		</for> 
	</skill> 
	<skill id="359" levels="1" name="Eye of Hunter">
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="mpConsume" val="70"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="666"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="2" stackType="detect_weakness">
				<add order="0x40" stat="pAtk-insects" val="40"/>
				<add order="0x40" stat="pAtk-plants" val="40"/>
				<add order="0x40" stat="pAtk-animals" val="40"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="360" levels="1" name="Eye of Slayer">
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="mpConsume" val="71"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="2" stackType="detect_weakness">
				<add order="0x40" stat="pAtk-monsters" val="40"/>
				<add order="0x40" stat="pAtk-dragons" val="40"/>
				<add order="0x40" stat="pAtk-giants" val="40" />
				<add order="0x40" stat="pAtk-magicCreature" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="361" levels="1" name="Shock Blast">
		<set name="baseCritRate" val="20"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Pole"/>
		<set name="magicLvl" val="77"/>
		<set name="mpConsume" val="53"/>
		<set name="hpConsume" val="507"/>
		<set name="power" val="2072"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
		<set name="ignoreShld" val="true"/>
		<set name="skillRadius" val="150"/>
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="500"/>
		<set name="effectRange" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="30000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="40" effectType="STUN" stackOrder="2" stackType="stun">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7"/>
			</effect>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="362" levels="1" name="Armor Crush">
		<set name="magicLvl" val="77"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Sword, Blunt, Big Blunt, Big Sword" /> <!-- Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="35"/>
		<set name="hpConsume" val="338"/>
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="power" val="2565"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="reuseDelay" val="15000"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<set name="ignoreShld" val="true"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="baseCritRate" val="20"/>
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="40" effectType="STUN" stackOrder="2" stackType="stun">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="363" levels="1" name="Song of Meditation">
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="nextDanceCost" val="30"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isDance" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="666"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_meditation">
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.90"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="364" levels="1" name="Song of Champion">
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="nextDanceCost" val="30"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isDance" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="song_of_champion">
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="365" levels="1" name="Siren's Dance">
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="nextDanceCost" val="30"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isDance" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_siren">
				<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="3"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="366" levels="1" name="Dance of Shadows">
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="nextDanceCost" val="30"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isDance" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="666"/>
		<for>
			<effect name="SilentMove" time="120" abnormal="stealth" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_shadow">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
		<set name="magicLvl" val="77"/>
		<set name="mpConsume" val="53"/>
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="element" val="4" /> <!-- Earth -->
		<set name="power" val="40"/>
		<set name="skillRadius" val="150"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<set name="reuseDelay" val="120000"/>
		<for>
			<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="turn_stone"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="368" levels="1" name="Vengeance">
		<set name="weaponsAllowed" val="Shield" /> <!-- Shield -->
		<set name="mpConsume" val="35"/>
		<set name="power" val="3994"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="reuseDelay" val="1800000"/>
		<set name="hitTime" val="1000"/>
		<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<for>
			<effect self="1" name="ImobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="5400" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="4050" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
			</effect>
			<effect name="TargetMe" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="369" levels="1" name="Evade Shot">
		<set name="weaponsAllowed" val="Bow" /> <!-- Bow -->
		<set name="mpConsume" val="122"/>
		<set name="power" val="2020"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="SSBoost" val="2.0"/>
		<set name="reuseDelay" val="300000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<for>
			<effect self="1" name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="speed_up_special">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="6"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="370" levels="3" name="Clan Vitality">
		<table name="#maxHp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="minPledgeClass" val="2"/>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="371" levels="3" name="Clan Spirituality">
		<table name="#maxCp"> 1.06 1.10 1.12 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="minPledgeClass" val="5" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="372" levels="3" name="Clan Essence">
		<table name="#maxMp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="minPledgeClass" val="6" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="373" levels="3" name="Clan Lifeblood">
		<table name="#regHp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="minPledgeClass" val="2" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="374" levels="3" name="Clan Morale">
		<table name="#regCp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="minPledgeClass" val="4" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="375" levels="3" name="Clan Clarity">
		<table name="#regMp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="minPledgeClass" val="6" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="#regMp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="376" levels="3" name="Clan Might">
		<table name="#pAtk"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="minPledgeClass" val="3" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="377" levels="3" name="Clan Aegis">
		<table name="#pDef"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="minPledgeClass" val="3" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="378" levels="3" name="Clan Empowerment">
		<table name="#mAtk"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="minPledgeClass" val="6" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="379" levels="3" name="Clan Magic Protection">
		<table name="#mDef"> 1.06 1.10 1.12 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="minPledgeClass" val="2" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="380" levels="3" name="Clan Guidance">
		<table name="#accCombat"> 1 2 3 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="minPledgeClass" val="5" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="381" levels="3" name="Clan Agility">
		<table name="#rEvas"> 1 2 3 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="minPledgeClass" val="5" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="382" levels="3" name="Clan Withstand-Attack">
		<table name="#rShld"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="minPledgeClass" val="6" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="383" levels="3" name="Clan Shield Boost">
		<table name="#sDef"> 1.03 1.05 1.06 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="minPledgeClass" val="5" />
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="384" levels="3" name="Clan Cyclonic Resistance">
		<table name="#vuln"> 3 5 6 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="6"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="385" levels="3" name="Clan Magmatic Resistance">
		<table name="#vuln"> 3 5 6 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="6"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="386" levels="3" name="Clan Fortitude">
		<table name="#vuln"> 3 5 6 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="6"/>
		<for>
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="387" levels="3" name="Clan Freedom">
		<table name="#vuln"> 3 5 6 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="6"/>
		<for>
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="388" levels="3" name="Clan Vigilance">
		<table name="#vuln"> 3 5 6 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="6"/>
		<for>
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="389" levels="3" name="Clan March">
		<table name="#runSpd"> 3 5 6 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="7"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="390" levels="3" name="Clan Luck">
		<!-- Decreases Exp. loss and the chance of other death penalties when killed by a monster or player. It only effects those who are of an Heir class or higher. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
		<set name="skillType" val="COREDONE"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="minPledgeClass" val="2"/>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
	</skill>
	<skill id="391" levels="1" name="Clan Imperium">
		<!-- Gives authority to open up a command channel. Only affects Wise Man class and above. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
		<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="minPledgeClass" val="4"/>
	</skill>
	<skill id="392" levels="1" name="none">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="393" levels="1" name="none">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="394" levels="1" name="none">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="395" levels="1" name="Heroic Miracle">
		<set name="mpConsume" val="72"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1785"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="40"/>
		<set name="hitTime" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="1200000"/>
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="hero_buff">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="5400"/>
				<add order="0x40" stat="mDef" val="4050"/>
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="5"/>
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="396" levels="1" name="Heroic Berserker">
		<set name="mpConsume" val="72"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1785"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="40"/>
		<set name="hitTime" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="1200000"/>
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="hero_buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="8"/>
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="8"/>
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="500"/>
				<add order="0x40" stat="mAtk" val="500"/>
				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="100"/>
				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="100"/>
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20"/>
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.75"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.75"/>
			</effect>
			<effect name="BlockDebuff" time="120" noicon="1" val="0" stackOrder="3" stackType="abnormal_debuff_invincibility" />
		</for>
	</skill>
</list>