<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
	<skill id="1300" levels="3" name="Servitor Cure">
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 35 44 </table>
		<table name="#negateLvl"> 3 7 9 </table>
		<table name="#aggro"> 379 457 566 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 48 60 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_PET"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="reuseDelay" val="15000"/>
		<set name="skillType" val="NEGATE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<set name="negateStats" val="POISON BLEED"/>
		<set name="negateLvl" val="#negateLvl" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
	</skill>
	<skill id="1301" levels="1" name="Servitor Blessing">
		<set name="magicLvl" val="62"/>
		<set name="mpInitialConsume" val="12"/>
		<set name="mpConsume" val="46"/>
		<set name="target" val="TARGET_PET"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="reuseDelay" val="15000"/>
		<set name="skillType" val="NEGATE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<set name="negateStats" val="ROOT PARALYZE DEBUFF"/>
		<set name="aggroPoints" val="582"/>
	</skill>
	<skill id="1303" levels="2" name="Wild Magic" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 </table>
		<table name="#mpConsume"> 46 52 </table>
		<table name="#mCrit"> 3 4 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<table name="#aggro"> 582 635 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="6000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>		
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="magic_critical_up">
				<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCrit"/>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="2" stackType="magic_critical_up">
				<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="4"/>
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1304" levels="3" name="Advanced Block" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 52 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 49 53 </table>
		<table name="#sDef"> 1.6 1.8 2 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<table name="#aggro"> 549 611 646 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="6000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>		
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="shield_defence_up">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef"/>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="3" stackType="shield_defence_up">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="2"/>
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1305" levels="5" name="The Honor of Pa'agrio" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#rateCp"> 616 636 654 671 687 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 43 45 46 47 48 </table>
		<table name="#mpConsume"> 171 177 182 186 191 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table>
		<table name="#ench1Power"> 690 694 697 700 704 707 711 713 717 721 724 727 731 734 738 741 744 748 751 755 758 761 765 768 772 775 778 782 785 789 </table>
		<table name="#aggro"> 689 722 743 763 780 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="power" val="#rateCp"/>
		<set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
		<set name="skillRadius" val="400"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>		
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
	</skill>
	<skill id="1306" levels="6" name="Ritual of Life" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 76 75 74 73 72 71 70 69 68 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 21 22 23 23 24 24 </table>
		<table name="#mpConsume"> 83 86 89 91 93 96 </table>
		<table name="#rateCp"> 745 767 789 811 834 858 </table>
		<table name="#ench1Power"> 863 867 871 875 880 884 888 892 897 901 905 909 913 918 922 926 930 935 939 943 947 952 956 960 964 969 973 977 981 986 </table>
		<table name="#aggro"> 677 700 722 743 763 780 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="power" val="#rateCp"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="hitTime" val="5000"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>		
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
	</skill>
	<skill id="1307" levels="3" name="Prayer" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 212 207 203 199 194 190 185 181 176 172 168 164 159 155 151 147 142 137 133 129 126 121 116 113 108 103 99 94 90 85 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 55 55 55 54 54 54 54 54 53 53 53 53 53 52 52 52 52 52 51 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 </table>	
		<table name="#mpInitialConsume"> 49 52 55 </table>
		<table name="#mpConsume"> 195 207 217 </table>
		<table name="#gainHp"> 1.08 1.10 1.12 </table>
		<table name="#aggro"> 611 635 655 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />		
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="heal_effect_up">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="#gainHp"/>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="3" stackType="heal_effect_up">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.12" />
			</effect>
		</enchant1for>		
	</skill>
	<skill id="1308" levels="3" name="Chant of Predator" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 197 194 190 187 184 180 177 174 170 167 164 160 157 154 150 147 144 140 137 134 130 127 123 120 117 113 110 107 103 100 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 29 28 28 27 26 25 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 35 44 51 </table>
		<table name="#mpConsume"> 137 156 201 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
		<table name="#aggro"> 457 566 624 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>		
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="3" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1309" levels="3" name="Chant of Eagle" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 185 182 179 176 173 170 166 163 160 157 154 151 148 144 141 138 135 132 129 126 122 119 116 113 110 107 103 100 97 94 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 47 46 45 44 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 28 27 26 25 24 24 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 35 43 48 </table>
		<table name="#mpConsume"> 137 170 189 </table>
		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<table name="#aggro"> 457 549 597 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>		
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="3" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1310" levels="4" name="Chant of Vampire" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 213 209 206 202 198 195 191 188 184 180 177 173 169 166 162 159 155 151 148 144 141 137 133 130 126 122 119 115 112 108 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 31 43 49 55 </table>
		<table name="#mpConsume"> 123 170 195 217 </table>
		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 </table>
		<table name="#aggro"> 418 549 611 655 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="4" stackType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1311" levels="6" name="Body Of Avatar" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 416 409 402 395 388 381 374 367 360 353 346 339 332 325 318 310 303 296 289 282 275 268 261 254 247 240 233 226 219 212 </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init"> 104 102 100 98 97 95 93 91 90 88 86 84 83 81 79 77 75 74 72 70 68 67 65 63 61 60 58 56 54 53 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 69 82 88 95 101 106 </table>
		<table name="#mpConsume"> 273 326 352 378 402 424 </table>
		<table name="#power"> 10 15 20 25 30 35 </table>
		<table name="#hp"> 1.1 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#aggro"> 457 532 566 597 624 646 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 5 6 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="600000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>		
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#hp"/>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="6" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35"/>
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1312" levels="1" name="Fishing">
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="FISHING" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="1313" levels="27" name="Pumping">
		<table name="#power"> 24 37 50 62 70 76 82 88 94 100 104 107 110 113 116 119 121 124 127 130 133 136 139 142 145 149 155 </table>
		<set name="mpConsume" val="2"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="PUMPING" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="1314" levels="27" name="Reeling">
		<table name="#power"> 24 37 50 62 70 76 82 88 94 100 104 107 110 113 116 119 121 124 127 130 133 136 139 142 145 149 155 </table>
		<set name="mpConsume" val="2"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="REELING" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="1315" levels="27" name="Fishing Expertise">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1316" levels="1" name="Fishing Expertise -C-Grade">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1317" levels="1" name="Fishing Expertise -B-Grade">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1318" levels="1" name="Fishing Expertise -A-Grade">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1319" levels="1" name="Fishing Expertise -S-Grade">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1320" levels="9" name="Create Common Item">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="COREDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1321" levels="1" name="Dwarven Craft">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="DWARVEN_CRAFT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="1322" levels="1" name="Common Craft">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="COMMON_CRAFT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="1323" levels="1" name="Noblesse Blessing">
		<set name="mpInitialConsume" val="14"/>
		<set name="mpConsume" val="55"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="5"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="6000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="aggroPoints" val="1"/>
		<for>
			<effect name="NoblesseBless" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="preserve_abnormal" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1324" levels="1" name="Summon CP Potion">
		<set name="mpConsume" val="412"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="hitTime" val="20000"/>
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
		<set name="reuseDelay" val="1800000"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1785"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="50"/>
		<set name="create_item_id" val="5592"/>
		<set name="create_item_count" val="20"/>
	</skill>
	<skill id="1325" levels="1" name="Fortune of Noblesse"> 
		<set name="itemConsumeId" val="5806"/> 
		<set name="itemConsumeCount" val="4"/> 
		<set name="mpInitialConsume" val="75"/> 
		<set name="mpConsume" val="200"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/> 
		<set name="skillRadius" val="1000"/> 
		<set name="reuseDelay" val="20000"/> 
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/> 
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="aggroPoints" val="659"/> 
		<for> 
			<effect name="CharmOfLuck" time="3600" val="0" stackOrder="6" stackType="reduce_drop_penalty"/> 
		</for> 
	</skill> 
	<skill id="1326" levels="1" name="Harmony of Noblesse">
		<set name="mpInitialConsume" val="10"/>
		<set name="mpConsume" val="40"/>
		<set name="power" val="250"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
		<set name="skillRadius" val="100"/>
		<set name="reuseDelay" val="3600000"/>
		<set name="hitTime" val="7000"/>
		<set name="skillType" val="MDAM"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="700"/>
		<set name="effectRange" val="1200"/>
		<cond msg="Proper elemental seeds required.">
			<player seed_any="4"/>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1327" levels="1" name="Symphony of Noblesse">
		<set name="mpInitialConsume" val="20"/>
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="power" val="400"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="reuseDelay" val="3600000"/>
		<set name="hitTime" val="7000"/>
		<set name="skillType" val="MDAM"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="700"/>
		<set name="effectRange" val="1200"/>
		<cond msg="Proper elemental seeds required.">
			<player seed_any="8"/>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1328" levels="8" name="Mass Summon Storm Cubic">
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
		<table name="#mpConsume"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 20 24 32 36 44 48 56 52 </table>
		<table name="#power"> 282 434 677 919 1141 1394 1673 1975 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="activationchance" val="12" /> <!-- Cubic Chance -->
		<set name="activationtime" val="10" /> <!-- Cubic Delay -->
		<set name="isCubic" val="true" />		
		<set name="npcId" val="1"/>
		<set name="power" val="#power" /> <!-- Cubic Power -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />
	</skill>
	<skill id="1329" levels="9" name="Mass Summon Aqua Cubic">
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 28 31 35 38 41 46 49 52 55 </table>
		<table name="#mpConsume"> 111 123 137 150 163 183 195 207 217 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 8 12 12 16 16 20 24 24 28 </table>
		<table name="#power"> 282 377 497 644 820 1141 1394 1673 1975 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="activationchance" val="30" /> <!-- Cubic Chance -->
		<set name="activationtime" val="30" /> <!-- Cubic Delay -->
		<set name="isCubic" val="true" />
		<set name="npcId" val="7"/>
		<set name="power" val="#power" /> <!-- Cubic Power -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />		
	</skill>
	<skill id="1330" levels="8" name="Mass Summon Phantom Cubic">
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
		<table name="#mpConsume"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 8 12 16 16 20 24 24 28 </table>
		<table name="#power"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="activationchance" val="30" /> <!-- Cubic Chance -->
		<set name="activationtime" val="8" /> <!-- Cubic Delay -->
		<set name="isCubic" val="true" />
		<set name="npcId" val="5" /> <!-- Cubic Id -->
		<set name="power" val="#power" /> <!-- Cubic Power -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />
	</skill>
	<skill id="1331" levels="10" name="Summon Feline Queen" enchantLevels1="30" >
		<table name="#enchantNpcId"> 14265 14266 14267 14268 14269 14270 14271 14272 14273 14274 14275 14276 14277 14278 14279 14280 14281 14282 14283 14284 14285 14286 14287 14288 14289 14290 14291 14292 14293 14294 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
		<table name="#mpConsume"> 56 92 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 3 2 3 4 3 4 </table>
		<table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 </table>
		<table name="#npcIds"> 14251 14252 14253 14254 14255 14256 14257 14258 14259 14260 14261 14262 14263 14264 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1459"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
		<set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
		<set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="15000"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="#npcIds"/>
		<set name="expPenalty" val="0.05"/>
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
	</skill>
	<skill id="1332" levels="10" name="Summon Unicorn Seraphim" enchantLevels1="30" >
		<table name="#enchantNpcId"> 14449 14450 14451 14452 14453 14454 14455 14456 14457 14458 14459 14460 14461 14462 14463 14464 14465 14466 14467 14468 14469 14470 14471 14472 14473 14474 14475 14476 14477 14478 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
		<table name="#mpConsume"> 56 92 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 3 2 3 4 3 4 </table>
		<table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 </table>
		<table name="#npcIds"> 14435 14436 14437 14438 14439 14440 14441 14442 14443 14444 14445 14446 14447 14448 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1459"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
		<set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
		<set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="15000"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="#npcIds"/>
		<set name="expPenalty" val="0.05"/>
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
	</skill>
	<skill id="1333" levels="10" name="Summon Nightshade" enchantLevels1="30" >
		<table name="#enchantNpcId"> 14633 14634 14635 14636 14637 14638 14639 14640 14641 14642 14643 14644 14645 14646 14647 14648 14649 14650 14651 14652 14653 14654 14655 14656 14657 14658 14659 14660 14661 14662 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
		<table name="#mpConsume"> 56 92 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 3 2 3 4 3 4 </table>
		<table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 </table>
		<table name="#npcIds"> 14619 14620 14621 14622 14623 14624 14625 14626 14627 14628 14629 14630 14631 14632 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1459"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
		<set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
		<set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="15000"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="#npcIds"/>
		<set name="expPenalty" val="0.05"/>
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
	</skill>
	<skill id="1334" levels="7" name="Summon Cursed Man" enchantLevels1="30" >
		<table name="#enchantNpcId"> 14081 14082 14083 14084 14085 14086 14087 14088 14089 14090 14091 14092 14093 14094 14095 14096 14097 14098 14099 14100 14101 14102 14103 14104 14105 14106 14107 14108 14109 14110 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 21 22 24 26 26 27 28 </table>
		<table name="#mpConsume"> 82 88 95 101 104 106 109 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 2 3 3 3 3 </table>
		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 3 3 3 4 4 </table>
		<table name="#npcIds"> 14074 14075 14076 14077 14078 14079 14080 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1459"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
		<set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
		<set name="itemConsumeSteps" val="4"/>
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="1500"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="400"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="#npcIds"/>
		<set name="expPenalty" val="0.15"/>
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
	</skill>
	<skill id="1335" levels="1" name="Balance Life">
		<set name="mpInitialConsume" val="25"/>
		<set name="mpConsume" val="98"/>
		<set name="power" val="1000"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="120000"/>
		<set name="hitTime" val="5000"/>
		<set name="skillType" val="BALANCE_LIFE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="398"/>
	</skill>
	<skill id="1336" levels="1" name="Curse of Doom">
		<set name="mpInitialConsume" val="14"/>
		<set name="mpConsume" val="56"/>
		<set name="magicLvl" val="77"/>
		<set name="power" val="80"/>
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="120000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<for>
			<effect name="SilenceMagicPhysical" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="silence_all" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1337" levels="1" name="Curse of Abyss">
		<set name="mpInitialConsume" val="15"/>
		<set name="mpConsume" val="57"/>
		<set name="magicLvl" val="78"/>
		<set name="power" val="80"/>
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="300000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="ultimate_debuff">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="6"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.7"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8"/>
				<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.7"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1338" levels="1" name="Arcane Chaos">
		<set name="mpInitialConsume" val="15"/>
		<set name="mpConsume" val="57"/>
		<set name="magicLvl" val="78"/>
		<set name="power" val="40"/>
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="60000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="MDOT" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<for>
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" time="3" val="72" stackOrder="1" stackType="multi_debuff">
				<add order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1339" levels="1" name="Fire Vortex">
		<set name="mpInitialConsume" val="21"/>
		<set name="mpConsume" val="84"/>
		<set name="magicLvl" val="77"/>
		<set name="power" val="140"/>
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="element" val="2"/>
		<set name="reuseDelay" val="60000"/>
		<set name="skillType" val="MDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<for>
			<effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multi_debuff_fire" effectPower="80" effectType="MDOT">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9"/>
				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1340" levels="1" name="Ice Vortex">
		<set name="mpInitialConsume" val="21"/>
		<set name="mpConsume" val="84"/>
		<set name="magicLvl" val="77"/>
		<set name="power" val="140"/>
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="element" val="3"/>
		<set name="reuseDelay" val="60000"/>
		<set name="skillType" val="MDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<for>
			<effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multi_debuff_water" effectPower="80" effectType="MDOT">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9"/>
				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1341" levels="1" name="Wind Vortex">
		<set name="mpInitialConsume" val="21"/>
		<set name="mpConsume" val="84"/>
		<set name="magicLvl" val="77"/>
		<set name="power" val="140"/>
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="element" val="1"/>
		<set name="reuseDelay" val="60000"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="MDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="overHit" val="true"/>
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<for>
			<effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multi_debuff_wind" effectPower="80" effectType="MDOT">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7"/>
				<sub order="0x40" stat="windRes" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1342" levels="1" name="Light Vortex">
		<set name="mpInitialConsume" val="21"/>
		<set name="mpConsume" val="84"/>
		<set name="magicLvl" val="76"/>
		<set name="power" val="139"/>
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="element" val="5"/>
		<set name="reuseDelay" val="60000"/>
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<for>
			<effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multi_debuff_holy" effectPower="80" effectType="MDOT">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="6"/>
				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1343" levels="1" name="Dark Vortex">
		<set name="mpInitialConsume" val="21"/>
		<set name="mpConsume" val="84"/>
		<set name="magicLvl" val="76"/>
		<set name="power" val="111"/>
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="element" val="6"/>
		<set name="reuseDelay" val="60000"/>
		<set name="skillType" val="DRAIN"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of inflicted damage as HP -->
		<for>
			<effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multi_debuff_unholy" effectPower="80" effectType="MDOT">
				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1344" levels="1" name="Mass Warrior Bane">
		<set name="mpInitialConsume" val="25"/>
		<set name="mpConsume" val="80"/>
		<set name="magicLvl" val="77"/>
		<set name="power" val="40"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="300"/>
		<set name="reuseDelay" val="30000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="WARRIOR_BANE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="maxNegated" val="-1" />
	</skill>
	<skill id="1345" levels="1" name="Mass Mage Bane">
		<set name="mpInitialConsume" val="27"/>
		<set name="mpConsume" val="80"/>
		<set name="magicLvl" val="78"/>
		<set name="power" val="40"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="300"/>
		<set name="reuseDelay" val="30000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="MAGE_BANE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="maxNegated" val="-1" />
	</skill>
	<skill id="1346" levels="1" name="Warrior Servitor">
		<set name="mpInitialConsume" val="14"/>
		<set name="mpConsume" val="56"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="10"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="reuseDelay" val="300000"/>
		<set name="target" val="TARGET_PET"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="aggroPoints" val="666"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1347" levels="1" name="Wizard Servitor">
		<set name="mpInitialConsume" val="14"/>
		<set name="mpConsume" val="56"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="10"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="reuseDelay" val="300000"/>
		<set name="target" val="TARGET_PET"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="aggroPoints" val="666"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1348" levels="1" name="Assassin Servitor">
		<set name="mpInitialConsume" val="14"/>
		<set name="mpConsume" val="56"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="10"/>
		<set name="target" val="TARGET_PET"/>
		<set name="reuseDelay" val="300000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="aggroPoints" val="666"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
					<player behind="True"/>
				</mul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
					<player behind="True"/>
				</basemul>
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1349" levels="1" name="Final Servitor">
		<set name="mpInitialConsume" val="15"/>
		<set name="mpConsume" val="57"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="20"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="reuseDelay" val="600000"/>
		<set name="target" val="TARGET_PET"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<mul stat="pAtk" val="1.1" order="0x30"/>
				<mul stat="cAtk" val="1.2" order="0x30"/>
				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" order="0x30"/>
				<mul stat="maxHp" val="1.2" order="0x30"/>
				<mul stat="runSpd" val="0.8" order="0x30"/>
				<add stat="accCombat" val="4" order="0x40"/>
				<mul stat="pDef" val="1.2" order="0x30"/>
				<mul stat="mDef" val="1.2" order="0x30"/>
				<mul stat="mAtk" val="1.2" order="0x30"/>
				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" order="0x30"/>
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1350" levels="1" name="Warrior Bane">
		<set name="mpInitialConsume" val="20"/>
		<set name="mpConsume" val="50"/>
		<set name="magicLvl" val="76"/>
		<set name="power" val="80"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="WARRIOR_BANE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<set name="maxNegated" val="-1" />
	</skill>
	<skill id="1351" levels="1" name="Mage Bane">
		<set name="mpInitialConsume" val="20"/>
		<set name="mpConsume" val="50"/>
		<set name="magicLvl" val="77"/>
		<set name="power" val="80"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="MAGE_BANE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<set name="maxNegated" val="-1" />
	</skill>
	<skill id="1352" levels="1" name="Elemental Protection">
		<set name="mpInitialConsume" val="14"/>
		<set name="mpConsume" val="56"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="aggroPoints" val="662"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="3" stackType="md_up_attr">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1353" levels="1" name="Divine Protection">
		<set name="mpInitialConsume" val="14"/>
		<set name="mpConsume" val="56"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="aggroPoints" val="666"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="3" stackType="resist_holy_unholy">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1354" levels="1" name="Arcane Protection">
		<set name="mpInitialConsume" val="14"/>
		<set name="mpConsume" val="70"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="aggroPoints" val="662"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="3" stackType="resist_debuff_dispel">
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1355" levels="1" name="Prophecy of Water">
		<set name="mpInitialConsume" val="15"/>
		<set name="mpConsume" val="57"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="5"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="reuseDelay" val="120000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="2"/>
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1356" levels="1" name="Prophecy of Fire">
		<set name="mpInitialConsume" val="15"/>
		<set name="mpConsume" val="57"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="5"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="reuseDelay" val="120000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.90"/>
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.20"/>
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind">
		<set name="mpInitialConsume" val="15"/>
		<set name="mpConsume" val="57"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="5"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="reuseDelay" val="120000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
					<player behind="True"/>
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2">
					<player behind="True"/>
				</mul>
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1358" levels="1" name="Block Shield">
		<!-- needs to remove pDef buffs on target -->
		<set name="mpInitialConsume" val="14"/>
		<set name="mpConsume" val="56"/>
		<set name="magicLvl" val="77"/>
		<set name="power" val="80"/>
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="30000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="100" stackType="pd_up"> <!-- pd_up is here for remove pDef buffs on target -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1359" levels="1" name="Block Wind Walk">
		<set name="mpInitialConsume" val="14"/>
		<set name="mpConsume" val="56"/>
		<set name="magicLvl" val="77"/>
		<set name="power" val="80"/>
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="30000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="100" stackType="speed_up"> <!-- speed_up here is for remove speed buffs on target -->
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1360" levels="1" name="Mass Block Shield">
		<!-- needs to remove pDef buffs in target aura -->
		<set name="mpInitialConsume" val="21"/>
		<set name="mpConsume" val="84"/>
		<set name="magicLvl" val="77"/>
		<set name="power" val="40"/>
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="reuseDelay" val="120000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="100" stackType="pd_up"> <!-- pd_up is here for remove pDef buffs in target aura -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1361" levels="1" name="Mass Block Wind Walk">
		<set name="mpInitialConsume" val="22"/>
		<set name="mpConsume" val="85"/>
		<set name="magicLvl" val="78"/>
		<set name="power" val="40"/>
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="reuseDelay" val="120000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="100" stackType="speed_up"> <!-- SpeedUp here is for remove speed buffs on target -->
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1362" levels="1" name="Chant of Spirit">
		<set name="mpInitialConsume" val="56"/>
		<set name="mpConsume" val="224" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="900"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="666"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="3" stackType="resist_debuff_dispel">
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1363" levels="1" name="Chant of Victory">
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="40"/>
		<set name="mpInitialConsume" val="57"/>
		<set name="mpConsume" val="227" />
		<set name="power" val="20"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="1200000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/>
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1364" levels="1" name="The Eye of Pa'agrio">
		<set name="mpInitialConsume" val="56"/>
		<set name="mpConsume" val="224"/>
		<set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
		<set name="skillRadius" val="400"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="666"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="3" stackType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1365" levels="1" name="The Soul of Pa'agrio">
		<set name="mpInitialConsume" val="56"/>
		<set name="mpConsume" val="224"/>
		<set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
		<set name="skillRadius" val="400"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="666"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="3" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1366" levels="1" name="Seal of Despair">
		<set name="mpInitialConsume" val="22"/>
		<set name="mpConsume" val="85"/>
		<set name="magicLvl" val="78"/>
		<set name="power" val="40"/>
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="reuseDelay" val="300000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="ultimate_debuff">
				<mul stat="pAtk" order="0x30" val="0.9"/>
				<mul stat="runSpd" order="0x30" val="0.8"/>
				<mul stat="mDef" order="0x30" val="0.7"/>
				<mul stat="pAtkSpd" order="0x30" val="0.7"/>
				<mul stat="rCrit" order="0x30" val="0.7"/>
				<mul stat="cAtk" order="0x30" val="0.7"/>
				<sub stat="accCombat" order="0x40" val="6"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1367" levels="1" name="Seal of Disease">
		<set name="mpInitialConsume" val="21"/>
		<set name="mpConsume" val="84"/>
		<set name="magicLvl" val="76"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="power" val="40"/>
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="reuseDelay" val="60000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="heal_effect_down">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1368" levels="8" name="Expand Dwarven Craft">
		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="DwarfRecipeLimit" val="#power"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1369" levels="8" name="Expand Common Craft">
		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="CommonRecipeLimit" val="#power"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1370" levels="8" name="Expand Trade">
		<table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="#power"/>
			<add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="#power"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1371" levels="8" name="Expand Storage">
		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="whLimit" val="#power"/>
			<add order="0x40" stat="FreightLimit" val="#power"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1372" levels="8" name="Expand Inventory">
		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#power"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1373" levels="1" name="Strider Mastery">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25"/>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1374" levels="1" name="Heroic Valor">
		<set name="mpConsume" val="289"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="80"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="reuseDelay" val="1200000"/>
		<set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
		<set name="skillRadius" val="900"/>
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="hero_buff">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="250" />
				<add order="0x40" stat="pDef" val="500" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1375" levels="1" name="Heroic Grandeur">
		<set name="mpConsume" val="109"/>
		<set name="power" val="80"/>
		<set name="magicLvl" val="78"/>
		<set name="lvlDepend" val="2"/> 
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="80"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="reuseDelay" val="1200000"/>
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="canBeReflected" val="false" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />		
		<for>
			<effect name="SilenceMagicPhysical" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="hero_debuff">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.5"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5"/>
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="16"/>
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="0.5"/>
				<add order="0x40" stat="cancel" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1376" levels="1" name="Heroic Dread">
		<set name="mpConsume" val="109"/>
		<set name="power" val="80"/>
		<set name="magicLvl" val="78"/>
		<set name="lvlDepend" val="1"/> 
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="80"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="reuseDelay" val="1200000"/>
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="canBeReflected" val="false" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" time="6" val="0" stackOrder="1" stackType="hero_debuff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1377" levels="1" name="none">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1378" levels="1" name="none">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1379" levels="1" name="none">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1380" levels="10" name="Betray">
		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="reuseDelay" val="30000"/>
		<set name="target" val="TARGET_ENEMY_SUMMON"/>
		<set name="skillType" val="BETRAY"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />		
		<for>
			<effect name="Betray" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="derangement" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1381" levels="5" name="Mass Fear">
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="skillType" val="FEAR"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="500"/>
		<set name="effectRange" val="1000"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" time="6" val="0" stackOrder="1" stackType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1382" levels="5" name="Mass Gloom">
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 4 4 4 5 5 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="2508"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="reuseDelay" val="40000"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA_SUMMON"/>
		<set name="skillRadius" val="230"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true"/>		
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="3" stackType="md_down">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1383" levels="5" name="Mass Surrender to Fire">
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="reuseDelay" val="40000"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA_SUMMON" />
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="4" stackType="armor_fire">
				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1384" levels="5" name="Mass Surrender to Water">
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="reuseDelay" val="40000"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA_SUMMON" />
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="4" stackType="armor_water">
				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1385" levels="5" name="Mass Surrender to Wind">
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="reuseDelay" val="40000"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA_SUMMON" />
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="4" stackType="armor_wind">
				<sub order="0x40" stat="windRes" val="30" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1386" levels="10" name="Arcane Distruption">
		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="80"/>
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/> 
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="casting_time_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1387" levels="3" name="Summon Cursed Bones">
		<table name="#mpConsume"> 318 366 407 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 40 80 160 </table>
		<table name="#create_item_count"> 25 50 100 </table>
		<table name="#random_count"> 75 150 300 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="10000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="reuseDelay" val="1200000"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="create_item_id" val="2508" />
		<set name="create_item_count" val="#create_item_count" />
		<set name="random_count" val="#random_count" />
	</skill>
	<skill id="1388" levels="3" name="Greater Might">
		<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.10 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="reuseDelay" val="6000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="pa_pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1389" levels="3" name="Greater Shield">
		<table name="#rate"> 1.05 1.1 1.15 </table>
		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="reuseDelay" val="6000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="pa_pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1390" levels="3" name="War Chant">
		<table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.10 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="pa_pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1391" levels="3" name="Earth Chant">
		<table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
		<table name="#pDef"> 1.05 1.10 1.15 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="pa_pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1392" levels="3" name="Holy Resistance">
		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
		<table name="#holyRes"> 15 23 30 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="armor_holy">
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1393" levels="3" name="Unholy Resistance">
		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
		<table name="#darkRes"> 15 23 30 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="armor_unholy">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1394" levels="10" name="Trance">
		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 27 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="power" val="80"/>
		<set name="reuseDelay" val="5000"/>
		<set name="hitTime" val="3000"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="SLEEP"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Sleep" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="sleep" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1395" levels="10" name="Erase">
		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="reuseDelay" val="32000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="target" val="TARGET_ENEMY_SUMMON"/>
		<set name="skillType" val="ERASE"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
	</skill>
	<skill id="1396" levels="10" name="Magical Backfire">
		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="reuseDelay" val="6000"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="mp_cost_up">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="3" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1397" levels="3" name="Clarity">
		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
		<table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="reuseDelay" val="6000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="cheap_magic">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1398" levels="10" name="Mana Burn" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#ench1Power"> 162 163 164 164 165 166 166 167 168 168 169 170 170 171 172 172 173 174 174 175 176 176 177 178 178 179 180 180 181 182 </table> 
		<table name="#ench2MpConsume"> 100 98 97 96 95 93 91 90 88 87 86 85 83 82 81 80 78 77 75 73 72 71 70 68 67 66 65 63 62 60 </table>
		<table name="#mpConsume"> 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
		<table name="#power"> 117 123 128 133 138 143 148 153 157 162 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="reuseDelay" val="8000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="MANADAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
	</skill>
	<skill id="1399" levels="5" name="Mana Storm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#ench1Power"> 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 91 </table> 
		<table name="#ench2MpConsume"> 150 148 146 143 142 140 137 136 133 132 130 127 126 123 121 120 117 116 113 111 110 107 105 103 101 98 97 95 93 91 </table>
		<table name="#mpConsume"> 120 129 138 147 153 </table>
		<table name="#power"> 62 67 72 77 81 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="6000"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="skillType" val="MANADAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
	</skill>
</list>