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<list>
	<skill id="4200" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.80 0.80 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4201" levels="12" name="Sleep">
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="SLEEP" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect name="Sleep" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="sleep" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4202" levels="12" name="Hold">
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="root_magically" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4203" levels="12" name="Decrease Speed">
		<table name="#runSpd"> 0.85 0.7 0.7 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4204" levels="12" name="Bleed">
		<table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 235 235 234 234 237 237 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#damage" abnormal="bleeding" stackOrder="#abnormalLvl" stackType="bleeding" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4205" levels="12" name="Paralysis">
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4206" levels="12" name="Decrease MP">
		<table name="#maxMp"> 6 6 6 6 6 12 15 21 24 30 36 36 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#stackOrder"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#maxMp" stackOrder="#stackOrder" stackType="dot_mp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4207" levels="12" name="BOSS Power Shot">
		<table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
	</skill>
	<skill id="4208" levels="12" name="Stun">
		<table name="#power"> 176 475 1304 3414 8592 16607 25504 29589 33944 38501 43180 47895 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4209" levels="12" name="BOSS Heal">
		<table name="#power"> 2516 3150 4708 7611 11465 14839 17138 18081 19008 19977 13303 13157 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
	</skill>
	<skill id="4210" levels="12" name="Life Chant">
		<table name="#hot"> 127 217 345 508 697 860 942 965 974 968 951 940 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#stackOrder"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="power" val="3" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect count="15" name="HealOverTime" val="#hot" stackOrder="#stackOrder" stackType="life_force_others" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4211" levels="12" name="BOSS Might">
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="99" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4212" levels="12" name="BOSS Shield">
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="99" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4213" levels="12" name="BOSS Haste">
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="99" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4214" levels="12" name="BOSS Reflect Damage">
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="99" stackType="dmg_shield">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4215" levels="1" name="Raid Curse">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="SilenceMagicPhysical" time="3600" val="0" stackOrder="99" stackType="silence_all" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4216" levels="1" name="Scatter Enemy">
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="coolTime" val="100" />
		<set name="effectRange" val="1300" />
		<set name="hitTime" val="2900" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4217" levels="1" name="None">
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="coolTime" val="100" />
		<set name="effectRange" val="1300" />
		<set name="hitTime" val="2900" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4218" levels="1" name="Absorb HP MP">
		<set name="absorbPart" val="0.4" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="6" /> <!-- Dark -->
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="57" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<for>
			<effect name="ManaDamOverTime" noicon="1" val="274" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4219" levels="1" name="Hold">
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="effectRange" val="1300" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="95" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="root_magically" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4220" levels="1" name="Deadly Dual-Sword Weapon">
		<set name="castRange" val="50" />
		<set name="coolTime" val="900" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="2100" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="9390" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4221" levels="1" name="Deadly Dual-Sword Weapon: Range Attack">
		<set name="coolTime" val="1500" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="5164" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4222" levels="1" name="Instant Move">
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
	</skill>
	<skill id="4223" levels="1" name="Face Chance: Night to Day">
		<set name="coolTime" val="1900" />
		<set name="hitTime" val="1100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="1" stackType="public_slot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4224" levels="1" name="Face Chance: Day to Night">
		<set name="coolTime" val="1900" />
		<set name="hitTime" val="1100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="2" stackType="public_slot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4225" levels="5" name="Resist Shock">
		<table name="#stunVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#stunVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4226" levels="1" name="Ban Heal">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4227" levels="1" name="Zaken Regeneration">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="14400" val="0" stackOrder="11" stackType="hp_regen_up">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4228" levels="12" name="Double Dagger Attack">
		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="4229" levels="12" name="NPC Double Wind Fist">
		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="4230" levels="1" name="Wild Cannon">
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="power" val="1330120" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="10000" />
		<set name="reuseDelay" val="10500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="2500" />
		<set name="effectRange" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="4231" levels="12" name="NPC Spit Attack">
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Wind -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4232" levels="12" name="NPC AE Strike">
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
	</skill>
	<skill id="4233" levels="1" name="Vampiric Attack">
		<!-- Summon Shadow Skill -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4234" levels="12" name="BOSS Power Throw">
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4235" levels="1" name="none">
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="4236" levels="1" name="Decrease Heal">
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="power" val="51" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Wind -->
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" effectPower="90" effectType="DEBUFF" stackOrder="1" stackType="heal_effect_down">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4237" levels="1" name="Decreases Speed">
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="power" val="72" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Water -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="60" val="0" effectPower="90" effectType="DEBUFF" stackOrder="3" stackType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4238" levels="1" name="Increase Re-use Time">
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="reuse_delay_up">
				<mul stat="pReuse" order="0x30" val="3.0" />
				<mul stat="mReuse" order="0x30" val="3.0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4239" levels="1" name="Antharas Regeneration">
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1800" val="0" stackOrder="12" stackType="hp_regen_down">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4240" levels="1" name="Antharas Regeneration">
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1800" val="0" stackOrder="13" stackType="hp_regen_down">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.70" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4241" levels="1" name="Antharas Regeneration">
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1800" val="0" stackOrder="14" stackType="hp_regen_down">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4242" levels="1" name="Zaken Regeneration">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="12" stackType="hp_regen_up" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4243" levels="1" name="Venomous Poison">
		<set name="abnormalLvl" val="9" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="2000" />
		<set name="effectRange" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect count="1200" name="DamOverTime" time="3" val="294" abnormal="poison" stackOrder="9" stackType="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4244" levels="12" name="NPC Wild Sweep">
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="80" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
	</skill>
	<skill id="4245" levels="1" name="Mimic of Wrath">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1800" val="0" stackOrder="1" stackType="public_slot">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.42" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.76" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.76" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4246" levels="1" name="Strong in 'nan' activity magic DOT">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.50" />
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="2.0" />
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="50" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4247" levels="12" name="NPC Windstrike - Slow">
		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Wind -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="4248" levels="12" name="NPC HP Drain - Slow">
		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />		
		<set name="element" val="6" /> <!-- Dark -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="absorbPart" val="0.2" />
	</skill>
	<skill id="4249" levels="12" name="Decrease Speed">
		<table name="#power"> 4 5 8 11 15 19 24 24 24 24 24 24 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Water -->
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="60" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" stackOrder="2" stackType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4250" levels="12" name="NPC Twister - Slow">
		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Wind -->
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="4251" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon - Slow">
		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="4252" levels="12" name="NPC Flame - Slow">
		<table name="#power"> 3 5 7 9 13 16 20 20 20 20 20 20 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />		
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="4253" levels="12" name="NPC Blaze - Slow">
		<table name="#power"> 3 5 7 9 13 16 20 20 20 20 20 20 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Fire -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="4254" levels="12" name="NPC Prominence - Slow">
		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Fire -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="4255" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon - Slow">
		<table name="#power"> 5 8 12 17 24 31 39 39 39 39 39 39 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="4256" levels="1" name="100% Stun Resistance.">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="100" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4257" levels="12" name="NPC Hydroblast - Magic">
		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 9 15 20 27 34 42 49 53 55 57 58 59 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />		
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Water -->
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="4258" levels="1" name="Anti Strider Slow">
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="1200" val="0" stackOrder="99" stackType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4259" levels="12" name="Toxic Smoke">
		<table name="#dot"> 54 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
		<table name="#cast"> 500 600 600 750 750 750 750 750 750 750 750 750 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="#cast" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison" stackOrder="#abnormalLvl" stackType="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4260" levels="12" name="Steal Blood">
		<table name="#cast"> 600 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
		<table name="#effect"> 1100 1250 1250 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="6" /> <!-- Dark -->
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="#cast" />
		<set name="effectRange" val="#effect" />
		<set name="absorbPart" val="0.2" /><!-- absorbs 20% of damage -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4261" levels="12" name="Mega Storm Strike">
		<table name="#cast"> 600 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Wind -->
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="#cast" />
		<set name="effectRange" val="1100" />		
	</skill>
	<skill id="4262" levels="1" name="Holiday Wind Walk">
		<set name="aggroPoints" val="285" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="magicLvl" val="30" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="2" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4263" levels="1" name="Holiday Haste">
		<set name="aggroPoints" val="418" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="44" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4264" levels="1" name="Holiday Empower">
		<set name="aggroPoints" val="243" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="25" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4265" levels="1" name="Holiday Might">
		<set name="aggroPoints" val="379" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="3" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4266" levels="1" name="Holiday Shield">
		<set name="aggroPoints" val="418" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="44" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="3" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4267" levels="1" name="Grade Penalty">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
			<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4268" levels="1" name="Danger Area">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4269" levels="1" name="Block All Chat">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4270" levels="4" name="Weight Penalty">
		<table name="#rate"> 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
		<table name="#rateSpd"> 1 0.5 0.5 0 </table>
		<set name="power" val="0" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regHp" val="#rate" />
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="#rate" />
			<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#rateSpd" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4271" levels="8" name="Increase Force">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4272" levels="1" name="Greater Resist Archery Attack">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.3" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4273" levels="5" name="Resist Dagger">
		<table name="#daggerVuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#daggerVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4274" levels="5" name="Blunt Attack Weak Point">
		<table name="#bluntVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#bluntVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4275" levels="5" name="Sacred Attack Weak Point">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4276" levels="5" name="Archery Attack Weak Point">
		<table name="#bowVuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#bowVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4277" levels="5" name="Resist Poison">
		<table name="#poisonVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="#poisonVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4278" levels="1" name="Dark Attack">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4279" levels="5" name="Fire Attack Weak Point">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4280" levels="5" name="Water Attack Weak Point">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4281" levels="5" name="Wind Attack Weak Point">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4282" levels="5" name="Earth Attack Weak Point">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4283" levels="1" name="Greater Resist Magic Attack">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4284" levels="5" name="Resist Bleeding">
		<table name="#bleedVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="#bleedVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4285" levels="5" name="Resist Sleep">
		<table name="#sleepVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="#sleepVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4286" levels="1" name="Greater Resist Sleep">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="95" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4287" levels="5" name="Resist Hold">
		<table name="#rootVuln"> 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#rootVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4288" levels="1" name="Greater Resist Hold">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="95" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4289" levels="1" name="Wyvern Breath">
		<set name="element" val="2" /> <!-- Fire -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="power" val="379" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3600" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="mpConsume" val="400" />
		<set name="isFlyingSkill" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flying="true" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="4290" levels="1" name="Race">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4291" levels="1" name="Race">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4292" levels="1" name="Race">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4293" levels="1" name="Race">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4294" levels="1" name="Race">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4295" levels="1" name="Race">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4296" levels="1" name="Race">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4297" levels="1" name="Race">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4298" levels="1" name="Race">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4299" levels="1" name="Race">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
</list>