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<list>
	<skill id="1400" levels="10" name="Turn Undead" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 </table>
		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
		<table name="#aggro"> 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="target" val="TARGET_UNDEAD"/>
		<set name="skillType" val="FEAR"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="900"/>
		<set name="effectRange" val="1400"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lethal2" val="25" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" time="6" val="0"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1401" levels="11" name="Major Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#ench1Power"> 947 949 951 954 956 958 960 963 965 967 969 972 974 976 979 981 983 985 988 990 992 994 997 999 1001 1003 1006 1008 1010 1013 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 78 77 76 75 73 72 72 71 70 68 67 66 65 65 63 62 61 60 58 57 57 56 55 53 52 51 50 50 48 47  </table>
		<table name="#mpConsume"> 60 64 65 67 69 72 74 77 78 80 80 </table>
		<table name="#power"> 690 722 753 783 812 840 867 892 915 936 946 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="1"/>   
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="reuseDelay" val="6000"/>
		<set name="hitTime" val="5000"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="HEAL"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
	</skill>
	<skill id="1402" levels="5" name="Major Group Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#ench1Power"> 1173 1176 1179 1182 1186 1189 1192 1195 1199 1202 1205 1208 1212 1215 1218 1221 1224 1228 1231 123 1237 1241 1244 1247 1250 1254 1257 1260 1263 1267 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 233 231 227 225 221 218 215 212 208 206 202 198 196 192 190 186 183 180 177 173 171 167 165 161 157 155 151 148 145 142 </table>
		<table name="#mpConsume"> 189 199 214 228 239 </table>
		<table name="#power"> 902 979 1050 1115 1170 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="4"/>     
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="7000"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillType" val="HEAL"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
	</skill>
	<skill id="1403" levels="1" name="Summon Friend">
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>
		<set name="skillRadius" val="-1"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND"/> 
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
		<set name="mpConsume" val="180"/> 
		<set name="hitTime" val="15000"/> 
		<set name="reuseDelay" val="450000"/> 
		<set name="castRange" val="-2"/> 
		<set name="effectRange" val="-2"/> 
		<set name="isMagic" val="true"/> 
		<set name="targetConsumeId" val="8615"/> 
		<set name="targetConsumeCount" val="1"/> 
	</skill> 
	<skill id="1404" levels="1" name="Word of Invitation">
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="-1"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="3"/>
		<set name="mpConsume" val="320"/>
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		<set name="reuseDelay" val="60000"/>
		<set name="castRange" val="-2" />
		<set name="effectRange" val="-2" />
		<set name="targetConsumeId" val="8615" />
		<set name="targetConsumeCount" val="1" />
	</skill>
	<skill id="1405" levels="4" name="Divine Inspiration">
		<!-- Increases the number of buffs you can receive. -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="COREDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1406" levels="1" name="Summon Feline King">
		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
		<set name="mpConsume" val="116" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="2"/>
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461"/>
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		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="15000"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="14836" />
		<set name="expPenalty" val="0.1"/>
	</skill>
	<skill id="1407" levels="1" name="Summon Magnus the Unicorn">
		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
		<set name="mpConsume" val="116" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="2"/>
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461"/>
		<set name="itemConsumeCountOT" val="1"/>
		<set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="15000"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="14837" />
		<set name="expPenalty" val="0.1"/>
	</skill>
	<skill id="1408" levels="1" name="Summon Spectral Lord">
		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
		<set name="mpConsume" val="116" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="2"/>
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461"/>
		<set name="itemConsumeCountOT" val="1"/>
		<set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="15000"/>
		<set name="skillType" val="SUMMON"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="14838" />
		<set name="expPenalty" val="0.1"/>
	</skill>
	<skill id="1409" levels="1" name="Cleanse">
		<set name="itemConsumeId" val="8874"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
		<set name="mpConsume" val="46" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="32000"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
	</skill>
	<skill id="1410" levels="1" name="Salvation">
		<set name="magicLvl" val="79"/>
		<set name="mpConsume" val="87"/>
		<set name="itemConsumeId" val="8874"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="2"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="PhoenixBless" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="resurrection_special" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1411" levels="1" name="Mystic Immunity">
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="magicLvl" val="79"/>
		<set name="mpConsume" val="73"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="reuseDelay" val="600000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<for>
			<effect name="BlockBuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="abnormal_buff_invincibility" />
			<effect name="BlockDebuff" time="30" noicon="1" val="0" stackOrder="3" stackType="abnormal_debuff_invincibility" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1412" levels="1" name="Spell Turning">
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="mpInitialConsume" val="4" />
		<set name="mpConsume" val="23" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="AbortCast" noicon="1" val="0" effectPower="80" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1413" levels="1" name="Magnus' Chant">
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="40"/>
		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
		<set name="mpConsume" val="230" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="1200000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.5">
					<using kind="Heavy,Light" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="regMp" val="4">
					<using kind="Magic" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3"/>
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8"/>
				<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="1.2"/> <!-- Guessing -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1414" levels="1" name="Victories of Pa'agrio">
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="40"/>
		<set name="mpInitialConsume" val="57"/>
		<set name="mpConsume" val="227" />
		<set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="1200000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2"/>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1415" levels="1" name="Pa'agrio's Emblem">
		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
		<set name="mpConsume" val="228" />
		<set name="target" val="TARGET_ALLY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="2" stackType="resist_debuff_dispel">
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1416" levels="1" name="Pa'agrio's Fist">
		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
		<set name="mpConsume" val="228" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="20"/> 
		<set name="power" val="100"/>
		<set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="1200000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="CPHEAL_PERCENT" />
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="2" stackType="cp_up">
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="800" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1417" levels="5" name="Aura Flash" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 3 3 4 </table>
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 54 58 62 65 69 </table>
		<table name="#power"> 49 53 58 61 65 </table>
		<table name="#effectPower"> 20 25 30 35 40 </table>
		<table name="#ench1Power"> 65 66 67 67 68 69 69 70 71 71 72 73 73 74 75 75 76 77 77 78 79 79 80 81 81 82 83 83 84 85 </table>
		<table name="#ench2Chance"> 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 50 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
		<set name="hitTime" val="1000"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="12000"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="skillType" val="MDAM"/>
		<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="#effectPower" effectType="DEBUFF" />
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="#ench2Chance" effectType="DEBUFF" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1418" levels="1" name="Celestial Shield">
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="hitTime" val="4000"/>
		<set name="reuseDelay" val="2400000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isMagic" val="true" />		
		<for>
			<effect name="Invincible" time="10" val="0" special="invincible" stackOrder="1" stackType="invincibility" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1419" levels="1" name="Volcano">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13025" />
		<set name="offensive" val="True" />
		<set name="effectId" val="5130" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Fire -->
		<set name="power" val="500" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<cond msgId="113" addName="1">
    		<player spell_force="3"/>
  		</cond>
		<for>
			<effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1420" levels="1" name="Cyclone">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="offensive" val="True" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Wind -->
		<set name="effectNpcId" val="13025" />
		<set name="effectId" val="5132" />
		<set name="power" val="500" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
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		<for>
			<effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0" />
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	</skill>
	<skill id="1421" levels="1" name="Raging Waves">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
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		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13025" />
		<set name="offensive" val="True" />
		<set name="effectId" val="5131" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Water -->
		<set name="power" val="500" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
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			<effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0" />
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	</skill>
	<skill id="1422" levels="1" name="Day of Doom">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET" />
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		<set name="effectId" val="5145" />
		<set name="offensive" val="true" />
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			<effect count="5" name="Signet" time="3" val="0" />
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	</skill>
	<skill id="1423" levels="1" name="Gehenna">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
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		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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		<set name="effectNpcId" val="13025" />
		<set name="offensive" val="True" />
		<set name="effectId" val="5133" />
		<set name="element" val="6" /> <!-- Dark -->
		<set name="power" val="500" />
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		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
    		<player spell_force="3"/>
  		</cond>
		<for>
			<effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1424" levels="1" name="Anti-Summoning Field">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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		<set name="staticReuse" val="true" />
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		<set name="effectNpcId" val="13020" />
		<set name="effectId" val="5134" />
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		<set name="mpConsume" val="70" />
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		</cond>
		<cond msgId="113" addName="1">
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  		</cond>
		<for>
			<effect count="6" name="SignetAntiSummon" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1425" levels="1" name="Purification Field">
		<set name="target" val="TARGET_ALLY" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
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		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<set name="mpConsume" val="70" />
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		</cond>
		<cond msgId="113" addName="1">
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  		</cond>
	</skill>
	<skill id="1426" levels="1" name="Miracle">
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		<cond msgId="113" addName="1">
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  		</cond>
	</skill>
	<skill id="1427" levels="1" name="Flames of Invincibility">
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		</cond>
		<cond msgId="113" addName="1">
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  		</cond>
		<for>
			<effect name="Invincible" time="30" val="0" special="invincible" stackOrder="1" stackType="invincibility" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1428" levels="1" name="Mass Recharge">
		<set name="itemConsumeId" val="8876"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
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		<set name="skillType" val="MANARECHARGE"/>
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		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<cond msgId="113" addName="1">
    		<player spell_force="3"/>
  		</cond>
	</skill>
	<skill id="1429" levels="1" name="Gate Chant">
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
		<set name="itemConsumeId" val="8615" />
		<set name="mpConsume" val="284" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillRadius" val="-1" />
		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
	</skill>
	<skill id="1430" levels="5" name="Invocation">
		<table name="#mhot"> 81 90 102 111 126 </table>
		<table name="#mpConsume"> 27 28 30 33 34 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="removedOnDamage" val="true" />
		<for>
			<effect count="10" name="ManaHealOverTime" time="3" noicon="1" val="#mhot" stackOrder="1" stackType="force_meditation" />
			<effect name="ImmobileUntilAttacked" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>