<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
	<item id="1" type="Weapon" name="Short Sword">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1600" />
		<set name="price" val="768" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="8" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="6" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
		</for>
	</item>
	<item id="2" type="Weapon" name="Long Sword">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1560" />
		<set name="price" val="136000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="24" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
		</for>
	</item>
	<item id="3" type="Weapon" name="Broadsword">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1590" />
		<set name="price" val="12500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="11" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="9" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
		</for>
	</item>
	<item id="4" type="Weapon" name="Club">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="blunt" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1870" />
		<set name="price" val="768" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="8" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="6" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
		</for>
	</item>
	<item id="5" type="Weapon" name="Mace">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="blunt" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1880" />
		<set name="price" val="12500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="11" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="9" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
		</for>
	</item>
	<item id="6" type="Weapon" name="Apprentice's Wand">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="blunt" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1350" />
		<set name="price" val="138" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="5" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="7" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
		</for>
	</item>
	<item id="7" type="Weapon" name="Apprentice's Rod">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="blunt" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1330" />
		<set name="price" val="768" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="6" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="8" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
		</for>
	</item>
	<item id="8" type="Weapon" name="Willow Staff">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1080" />
		<set name="price" val="12500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="11" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="9" type="Weapon" name="Cedar Staff">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1090" />
		<set name="price" val="54100" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="16" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="16" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="10" type="Weapon" name="Dagger">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1160" />
		<set name="price" val="138" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="5" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="5" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
		</for>
	</item>
	<item id="11" type="Weapon" name="Bone Dagger">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="1150" />
		<set name="price" val="768" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="7" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="6" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
		</for>
	</item>
	<item id="12" type="Weapon" name="Knife">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="dagger" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="bronze" />
		<set name="weight" val="1140" />
		<set name="price" val="12500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="10" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="9" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
		</for>
	</item>
	<item id="13" type="Weapon" name="Short Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1950" />
		<set name="price" val="768" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="16" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="6" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
		</for>
	</item>
	<item id="14" type="Weapon" name="Bow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bow" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="5" />
		<set name="attack_range" val="500" />
		<set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1930" />
		<set name="price" val="12500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="mp_consume" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="1500" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="23" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="9" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
		</for>
	</item>
	<item id="15" type="Weapon" name="Short Spear">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="2140" />
		<set name="price" val="136000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="24" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="16" type="Weapon" name="Long Spear">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="material" val="bronze" />
		<set name="weight" val="2120" />
		<set name="price" val="244000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
		</for>
	</item>
	<item id="17" type="EtcItem" name="Wooden Arrow">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="etcitem_type" val="arrow" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="6" />
		<set name="price" val="2" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>
	<item id="18" type="Armor" name="Leather Shield">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="1430" />
		<set name="price" val="39" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
			<set order="0x08" stat="sDef" val="47" />
		</for>
	</item>
	<item id="19" type="Armor" name="Small Shield">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1420" />
		<set name="price" val="638" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
			<set order="0x08" stat="sDef" val="56" />
		</for>
	</item>
	<item id="20" type="Armor" name="Buckler">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="lhand" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1410" />
		<set name="price" val="2780" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
			<set order="0x08" stat="sDef" val="67" />
		</for>
	</item>
	<item id="21" type="Armor" name="Shirt">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="light" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="material" val="cloth" />
		<set name="weight" val="4830" />
		<set name="price" val="147" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="36" />
		</for>
	</item>
	<item id="22" type="Armor" name="Leather Shirt">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="light" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="4830" />
		<set name="price" val="2430" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="43" />
		</for>
	</item>
	<item id="23" type="Armor" name="Wooden Breastplate">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="light" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="4820" />
		<set name="price" val="7960" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="47" />
		</for>
	</item>
	<item id="24" type="Armor" name="Bone Breastplate">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="light" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="4770" />
		<set name="price" val="20300" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="50" />
		</for>
	</item>
	<item id="25" type="Armor" name="Piece Bone Breastplate">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="heavy" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="8970" />
		<set name="price" val="31800" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="62" />
		</for>
	</item>
	<item id="26" type="Armor" name="Bronze Breastplate">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="heavy" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="material" val="bronze" />
		<set name="weight" val="8920" />
		<set name="price" val="49200" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
		</for>
	</item>
	<item id="27" type="Armor" name="Hard Leather Shirt">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="light" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="4720" />
		<set name="price" val="36900" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="53" />
		</for>
	</item>
	<item id="28" type="Armor" name="Pants">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="light" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="material" val="cloth" />
		<set name="weight" val="1740" />
		<set name="price" val="92" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="22" />
		</for>
	</item>
	<item id="29" type="Armor" name="Leather Pants">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="light" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="1730" />
		<set name="price" val="1520" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
		</for>
	</item>
	<item id="30" type="Armor" name="Hard Leather Pants">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="light" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="1700" />
		<set name="price" val="4970" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="29" />
		</for>
	</item>
	<item id="31" type="Armor" name="Bone Gaiters">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="light" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="1680" />
		<set name="price" val="12700" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
		</for>
	</item>
	<item id="32" type="Armor" name="Piece Bone Gaiters">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="heavy" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="4020" />
		<set name="price" val="19900" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="39" />
		</for>
	</item>
	<item id="33" type="Armor" name="Hard Leather Gaiters">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="light" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="1610" />
		<set name="price" val="23000" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="33" />
		</for>
	</item>
	<item id="34" type="Armor" name="Bronze Gaiters">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="heavy" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="material" val="bronze" />
		<set name="weight" val="3960" />
		<set name="price" val="30700" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="43" />
		</for>
	</item>
	<item id="35" type="Armor" name="Cloth Shoes">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="material" val="cloth" />
		<set name="weight" val="1320" />
		<set name="price" val="37" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="9" />
		</for>
	</item>
	<item id="36" type="Armor" name="Leather Sandals">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="1320" />
		<set name="price" val="37" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="9" />
		</for>
	</item>
	<item id="37" type="Armor" name="Leather Shoes">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="1320" />
		<set name="price" val="2650" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="13" />
		</for>
	</item>
	<item id="38" type="Armor" name="Low Boots">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="1320" />
		<set name="price" val="6770" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="15" />
		</for>
	</item>
	<item id="39" type="Armor" name="Boots">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="material" val="cloth" />
		<set name="weight" val="1310" />
		<set name="price" val="12300" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="17" />
		</for>
	</item>
	<item id="40" type="Armor" name="Leather Boots">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="crystal_count" val="38" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="1300" />
		<set name="price" val="20900" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="19" />
			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
		</for>
	</item>
	<item id="41" type="Armor" name="Cloth Cap">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="material" val="cloth" />
		<set name="weight" val="660" />
		<set name="price" val="55" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="13" />
		</for>
	</item>
	<item id="42" type="Armor" name="Leather Cap">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="660" />
		<set name="price" val="911" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="16" />
		</for>
	</item>
	<item id="43" type="Armor" name="Wooden Helmet">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="660" />
		<set name="price" val="3980" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="19" />
		</for>
	</item>
	<item id="44" type="Armor" name="Leather Helmet">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="650" />
		<set name="price" val="10200" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="23" />
		</for>
	</item>
	<item id="45" type="Armor" name="Bone Helmet">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="crystal_count" val="56" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="640" />
		<set name="price" val="31300" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="29" />
			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
		</for>
	</item>
	<item id="46" type="Armor" name="Bronze Helmet">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="crystal_count" val="90" />
		<set name="material" val="bronze" />
		<set name="weight" val="630" />
		<set name="price" val="50000" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="33" />
			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
		</for>
	</item>
	<item id="47" type="Armor" name="Helmet">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="head" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="crystal_count" val="138" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="640" />
		<set name="price" val="76200" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="37" />
			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
		</for>
	</item>
	<item id="48" type="Armor" name="Short Gloves">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="material" val="cloth" />
		<set name="weight" val="660" />
		<set name="price" val="37" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="9" />
		</for>
	</item>
	<item id="49" type="Armor" name="Gloves">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="material" val="cloth" />
		<set name="weight" val="660" />
		<set name="price" val="2650" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="13" />
		</for>
	</item>
	<item id="50" type="Armor" name="Leather Gloves">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="650" />
		<set name="price" val="6770" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="15" />
		</for>
	</item>
	<item id="51" type="Armor" name="Bracer">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="650" />
		<set name="price" val="12300" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="17" />
		</for>
	</item>
	<item id="52" type="Armor" name="Hemp Cloak">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="underwear" />
		<set name="material" val="cloth" />
		<set name="weight" val="260" />
		<set name="price" val="37" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="2" />
		</for>
	</item>
	<item id="53" type="Armor" name="Cotton Cloak">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="underwear" />
		<set name="material" val="cloth" />
		<set name="weight" val="250" />
		<set name="price" val="607" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="3" />
		</for>
	</item>
	<item id="54" type="Armor" name="Silk Cloak">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="underwear" />
		<set name="material" val="cloth" />
		<set name="weight" val="250" />
		<set name="price" val="2650" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="4" />
		</for>
	</item>
	<item id="55" type="Armor" name="Cotton Undergarment">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="underwear" />
		<set name="material" val="cotton" />
		<set name="weight" val="170" />
		<set name="price" val="18" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="4" />
		</for>
	</item>
	<item id="56" type="Armor" name="Wool Undergarment">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="underwear" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="170" />
		<set name="price" val="304" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="5" />
		</for>
	</item>
	<item id="57" type="EtcItem" name="Adena">
		<set name="material" val="gold" />
		<set name="price" val="1" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>
	<item id="58" type="Armor" name="Mithril Breastplate">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="heavy" />
		<set name="bodypart" val="chest" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="crystal_count" val="332" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="8670" />
		<set name="price" val="183000" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="95" />
			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
		</for>
	</item>
	<item id="59" type="Armor" name="Mithril Gaiters">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="heavy" />
		<set name="bodypart" val="legs" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="crystal_count" val="230" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="3830" />
		<set name="price" val="127000" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
		</for>
	</item>
	<item id="60" type="Armor" name="Composite Armor">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="armor_type" val="heavy" />
		<set name="bodypart" val="fullarmor" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="crystal_count" val="576" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="10980" />
		<set name="price" val="1440000" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="224" />
			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
		</for>
	</item>
	<item id="61" type="Armor" name="Mithril Gloves">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="crystal_count" val="177" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="630" />
		<set name="price" val="97800" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="29" />
			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
		</for>
	</item>
	<item id="62" type="Armor" name="Mithril Boots">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="crystal_count" val="50" />
		<set name="material" val="leather" />
		<set name="weight" val="1230" />
		<set name="price" val="126000" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
		</for>
	</item>
	<item id="63" type="Armor" name="Gauntlets">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="gloves" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="crystal_count" val="92" />
		<set name="material" val="cloth" />
		<set name="weight" val="640" />
		<set name="price" val="50800" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
		</for>
	</item>
	<item id="64" type="Armor" name="Composite Boots">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="feet" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="crystal_count" val="98" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1220" />
		<set name="price" val="245000" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="pDef" val="36" />
			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
		</for>
	</item>
	<item id="65" type="EtcItem" name="Red Potion">
		<set name="default_action" val="skill_reduce" />
		<set name="etcitem_type" val="potion" />
		<set name="material" val="liquid" />
		<set name="weight" val="80" />
		<set name="price" val="40" />
		<set name="is_stackable" val="true" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="use_condition" val="{{uc_transmode_exclude;{tt_flying}}}" />
	</item>
	<item id="66" type="Weapon" name="Gladius">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1570" />
		<set name="price" val="54100" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="17" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
		</for>
	</item>
	<item id="67" type="Weapon" name="Orcish Sword">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1570" />
		<set name="price" val="54100" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="17" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
		</for>
	</item>
	<item id="68" type="Weapon" name="Falchion">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="bronze" />
		<set name="weight" val="1530" />
		<set name="price" val="244000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
		</for>
	</item>
	<item id="69" type="Weapon" name="Bastard Sword">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;42;120" />
		<set name="crystal_count" val="1170" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1510" />
		<set name="price" val="644000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="70" type="Weapon" name="Claymore">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigsword" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="crystal_count" val="3272" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2090" />
		<set name="price" val="1800000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="112" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="71" type="Weapon" name="Flamberge">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigsword" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="crystal_count" val="916" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="bronze" />
		<set name="weight" val="2010" />
		<set name="price" val="2290000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="130" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="72" type="Weapon" name="Stormbringer">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="916" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1430" />
		<set name="price" val="2290000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="73" type="Weapon" name="Shamshir">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1148" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1420" />
		<set name="price" val="2870000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="74" type="Weapon" name="Katana">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1148" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1420" />
		<set name="price" val="2870000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="75" type="Weapon" name="Caliburs">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1720" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="oriharukon" />
		<set name="weight" val="1400" />
		<set name="price" val="4300000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="76" type="Weapon" name="Sword of Delusion">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1720" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="mithril" />
		<set name="weight" val="1400" />
		<set name="price" val="4300000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="77" type="Weapon" name="Tsurugi">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1720" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1400" />
		<set name="price" val="4300000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="78" type="Weapon" name="Great Sword">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigsword" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />
		<set name="crystal_count" val="1157" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1930" />
		<set name="price" val="8680000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="79" type="Weapon" name="Sword of Damascus">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1746" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="damascus" />
		<set name="weight" val="1350" />
		<set name="price" val="13100000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="80" type="Weapon" name="Tallum Blade">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="adamantaite" />
		<set name="weight" val="1330" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="81" type="Weapon" name="Dragon Slayer">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigsword" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="crystal_count" val="2160" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="bone" />
		<set name="weight" val="1840" />
		<set name="price" val="27000000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="82" type="Weapon" name="God's Blade">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1900" />
		<set name="crystal_type" val="s" />
		<set name="material" val="adamantaite" />
		<set name="weight" val="1300" />
		<set name="price" val="38000000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="is_tradable" val="false" />
		<set name="is_dropable" val="false" />
		<set name="is_sellable" val="false" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="257" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="124" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="83" type="Weapon" name="Sword of Magic">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1301" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="bronze" />
		<set name="weight" val="970" />
		<set name="price" val="716000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="43" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="45" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="84" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1720" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="950" />
		<set name="price" val="4300000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="101" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="85" type="Weapon" name="Phantom Sword">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="sword" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="oriharukon" />
		<set name="weight" val="860" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="86" type="Weapon" name="Tomahawk">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="blunt" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1170" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="bronze" />
		<set name="weight" val="1780" />
		<set name="price" val="644000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="87" type="Weapon" name="Iron Hammer">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="blunt" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1850" />
		<set name="price" val="244000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
		</for>
	</item>
	<item id="88" type="Weapon" name="Morning Star">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="blunt" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="2545" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1720" />
		<set name="price" val="1400000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="89" type="Weapon" name="Big Hammer">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="blunt" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="916" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1710" />
		<set name="price" val="2290000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="90" type="Weapon" name="Goat Head Staff">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="crystal_count" val="2545" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="1000" />
		<set name="price" val="1400000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="77" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="63" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="91" type="Weapon" name="Heavy War Axe">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="blunt" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="crystal_count" val="1157" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="1620" />
		<set name="price" val="8680000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="92" type="Weapon" name="Sprite's Staff">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="bigblunt" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="20" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;46;120" />
		<set name="crystal_count" val="1157" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="960" />
		<set name="price" val="8680000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="93" type="Weapon" name="Winged Spear">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="crystal_count" val="2545" />
		<set name="crystal_type" val="d" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2060" />
		<set name="price" val="1400000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="94" type="Weapon" name="Bec de Corbin">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="crystal_count" val="1148" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2020" />
		<set name="price" val="2870000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="95" type="Weapon" name="Poleaxe">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="crystal_count" val="1720" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="bronze" />
		<set name="weight" val="2010" />
		<set name="price" val="4300000" />
		<set name="soulshots" val="3" />
		<set name="spiritshots" val="3" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="96" type="Weapon" name="Scythe">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="crystal_count" val="916" />
		<set name="crystal_type" val="c" />
		<set name="material" val="fine_steel" />
		<set name="weight" val="2040" />
		<set name="price" val="2290000" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="2" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="97" type="Weapon" name="Lance">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="crystal_count" val="1746" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="blood_steel" />
		<set name="weight" val="1920" />
		<set name="price" val="13100000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="98" type="Weapon" name="Halberd">
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="pole" />
		<set name="bodypart" val="lrhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="80" />
		<set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
		<set name="crystal_count" val="1464" />
		<set name="crystal_type" val="a" />
		<set name="material" val="oriharukon" />
		<set name="weight" val="1900" />
		<set name="price" val="18300000" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="item_skill" val="3599-1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<sub order="0x10" stat="accCombat" val="3" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="99" type="Weapon" name="Apprentice's Spellbook">
		<set name="is_magical" val="true" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="weapon_type" val="etc" />
		<set name="bodypart" val="rhand" />
		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="40" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
		<set name="material" val="paper" />
		<set name="weight" val="650" />
		<set name="price" val="12500" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="9" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
		</for>
	</item>
</list>