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<list>
	<skill id="4300" levels="1" name="Race">
		<!-- Race Giant -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
		<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
	</skill>
	<skill id="4301" levels="1" name="Race">
		<!-- Race Bug -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
		<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
	</skill>
	<skill id="4302" levels="1" name="Race">
		<!-- Race Fairy -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
		<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
	</skill>
	<skill id="4303" levels="1" name="Strong Type">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="2"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4304" levels="1" name="Strong Type">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="3"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4305" levels="1" name="Strong Type">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="4"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4306" levels="1" name="Strong Type">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="5"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4307" levels="1" name="Strong Type">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="6"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4308" levels="1" name="Strong Type">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="7"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4309" levels="1" name="Strong Type">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="8"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4310" levels="1" name="Strong Type">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="9"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4311" levels="1" name="Feeble Type">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.5"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4312" levels="1" name="Heavy Armor">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="20">
				<using kind="Heavy"/>
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4313" levels="1" name="Light Armor">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="20">
				<using kind="Light"/>
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4314" levels="12" name="BOSS Holy Light Burst">
		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
		<set name="skillRadius" val="200"/>
		<set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
		<set name="hitTime" val="2000"/>
		<set name="skillType" val="MDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="700"/>
		<set name="effectRange" val="1200"/>
	</skill>
	<skill id="4315" levels="12" name="Hold">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="power" val="70"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
		<set name="skillRadius" val="300"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="ROOT"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="700"/>
		<set name="effectRange" val="1200"/>
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="root_magically"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4316" levels="12" name="Boss Lilim Drain">
		<table name="#power"> 6 8 11 15 19 23 27 29 31 32 33 33 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
		<set name="skillRadius" val="150"/>
		<set name="element" val="6"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="DRAIN"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="750"/>
		<set name="effectRange" val="1250"/>
		<set name="absorbPart" val="0.4"/>
	</skill>
	<skill id="4317" levels="5" name="Increase Rage Might">
		<!-- TODO RAGE -->
		<table name="#pAtk"> 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 5 </table>
		<set name="magicLvl" val="60"/>
		<set name="mpConsume" val="50"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="hitTime" val="1800"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="100"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="rage_might">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4318" levels="1" name="Ultimate Buff">
		<set name="magicLvl" val="60"/>
		<set name="mpConsume" val="50"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="100"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="ultimate_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.83"/>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.83"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33"/>
				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.3"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="5"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4319" levels="1" name="Paralysis">
		<set name="magicLvl" val="60"/>
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="mpConsume" val="50"/>
		<set name="power" val="21"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="castRange" val="1500"/>
		<set name="effectRange" val="2000"/>
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="paralyze"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4320" levels="12" name="Poison">
		<table name="#dot"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 77 78 83 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="POISON"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="1500"/>
		<set name="effectRange" val="2000"/>
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison" stackOrder="#abnormalLvl" stackType="Poison"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4321" levels="1" name="Decrease P. Def">
		<set name="magicLvl" val="60"/>
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="mpConsume" val="50"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="1500"/>
		<set name="effectRange" val="2000"/>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="4" stackType="pd_down">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.34"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4322" levels="1" name="Wind Walk for Beginners">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="3" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4323" levels="1" name="Shield for Beginners">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4324" levels="1" name="Bless the Body for Beginners">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="7" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4325" levels="1" name="Vampiric Rage for Beginners">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="5" stackType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4326" levels="1" name="Regeneration for Beginners">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="hp_regen_up">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4327" levels="1" name="Haste for Beginners">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="2" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4328" levels="1" name="Bless the Soul for Beginners">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="7" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4329" levels="1" name="Acumen for Beginners">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4330" levels="1" name="Concentration for Beginners">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="2" stackType="cancel_prob_down">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="18"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4331" levels="1" name="Empower for Beginners">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="2" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4332" levels="1" name="Mental Aegis">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="100" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="100" />
			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="100" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4333" levels="6" name="Resist Dark Attack">
		<table name="#darkRes"> 5 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4334" levels="1" name="SSQ Cancel">
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="negateStats" val="BUFF DEBUFF HEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="2000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL" /> <!-- Needs core support for CANCEL_ALL -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4335" levels="1" name="Sacred Attack">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4336" levels="5" name="Dark Attack Weak Point">
		<table name="#darkRes"> 10 15 20 30 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4337" levels="6" name="Resist Sacred Attack">
		<table name="#holyRes"> 5 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4338" levels="1" name="Life Cubic for Beginners">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="18" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="activationtime" val="13" /> <!-- Cubic Delay -->
		<set name="activationchance" val="0"/> <!-- Activation is different, check core -->
		<set name="npcId" val="3" />
		<set name="isCubic" val="true" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
	</skill>
	<skill id="4339" levels="1" name="Mimir's Elixir">
		<!-- TODO -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
	</skill>
	<skill id="4340" levels="1" name="Ultimate Buff, 2nd">
		<set name="magicLvl" val="60"/>
		<set name="mpConsume" val="50"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="100"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="ultimate_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="5"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4341" levels="1" name="Ultimate Buff, 3rd">
		<set name="magicLvl" val="60"/>
		<set name="mpConsume" val="50"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="aggroPoints" val="100"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="ultimate_buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="5"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4342" levels="2" name="Clan Hall: Wind Walk">
		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 20 30 </table>
		<table name="#mpConsume"> 50 100 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4343" levels="3" name="Clan Hall: Decrease Weight">
		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 35 44 52 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="decrease_weight_penalty">
				<add order="0x40" stat="maxLoad" val="#Weight"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4344" levels="3" name="Clan Hall: Shield">
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 7 25 44 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4345" levels="3" name="Clan Hall: Might">
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 7 20 40 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4346" levels="4" name="Clan Hall: Mental Shield">
		<table name="#mpConsume"> 50 0 0 100 </table>
		<table name="#vuln"> 50 60 70 80 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 25 40 48 56 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="resist_derangement">
				<sub stat="rootVuln" val="#vuln" order="0x40" />
				<sub stat="sleepVuln" val="#vuln" order="0x40" />
				<sub stat="derangementVuln" val="#vuln" order="0x40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4347" levels="6" name="Clan Hall: Blessed Body">
		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 44 48 52 56 64 72 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 5 6 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />		
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4348" levels="6" name="Clan Hall: Blessed Soul">
		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 44 48 52 56 62 70 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 5 6 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />		
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4349" levels="2" name="Clan Hall: Magic Barrier">
		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 150 300 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 44 52 </table>
		<table name="#stackOrder"> 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />		
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4350" levels="4" name="Clan Hall: Resist Shock">
		<table name="#mpConsume"> 150 0 0 300 </table>
		<table name="#vuln"> 15 20 30 40 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 40 52 64 72 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="resist_shock">
				<sub stat="stunVuln" val="#vuln" order="0x40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4351" levels="6" name="Clan Hall: Concentration">
		<table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table>
		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 20 30 44 52 60 68 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 5 6 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />		
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="cancel_prob_down">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4352" levels="2" name="Clan Hall: Berserker Spirit">
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#def"> 0.88 0.85 </table>
		<table name="#atkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 35 52 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<table name="#mpConsume"> 200 400 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />		
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="berserker">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#def"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#def"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#atkSpd"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#atkSpd"/>
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4353" levels="6" name="Clan Hall: Bless Shield">
		<table name="#rShld"> 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 40 48 56 62 66 70 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 5 6 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />		
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="shield_prob_up">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4354" levels="4" name="Clan Hall: Vampiric Rage">
		<table name="#mpConsume"> 200 0 0 400 </table>
		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 30 44 58 72 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="vampiric_attack">
				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" order="0x40"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4355" levels="3" name="Clan Hall: Acumen">
		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 20 35 48 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />		
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4356" levels="3" name="Clan Hall: Empower">
		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 25 44 52 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />		
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4357" levels="2" name="Clan Hall: Haste">
		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
		<table name="#mpConsume"> 300 600 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 44 52 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />	
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4358" levels="3" name="Clan Hall: Guidance">
		<table name="#mpConsume"> 200 0 400 </table>
		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 40 48 56 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />		
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4359" levels="3" name="Clan Hall: Focus">
		<table name="#rCrit"> 1.2 1.25 1.3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 25 44 52 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />		
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="critical_prob_up">
				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4360" levels="3" name="Clan Hall: Death Whisper">
		<table name="#cAtk"> 1.3 1.325 1.35 </table>
		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 40 48 56 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />		
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4361" levels="2" name="Curse of Destruction"> <!-- Fighter -->
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<table name="#vuln"> 0 50 </table>
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="ssq_town_curse">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="10"/>
				<add order="0x40" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
				<add order="0x40" stat="rootVuln" val="#vuln" />
				<add order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4362" levels="2" name="Curse of Destruction"> <!-- Mage -->
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<table name="#vuln"> 0 50 </table>
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="ssq_town_curse">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7"/>
				<add order="0x40" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
				<add order="0x40" stat="rootVuln" val="#vuln" />
				<add order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4363" levels="1" name="Curse of Destruction">
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="effectRange" val="1100"/>
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="hit_down">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="10"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4364" levels="2" name="Blessing of Prophecy">
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<table name="#additionalVulns"> 0 25 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="ssq_town_blessing">
				<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.25"/>
				<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="25" />
				<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="25" />
				<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#additionalVulns" />
				<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#additionalVulns" />
				<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#additionalVulns" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4365" levels="2" name="Blessing of Prophecy">
		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
		<table name="#additionalVulns"> 0 25 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="ssq_town_blessing">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="25"/>
				<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="25" />
				<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="25" />
				<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="25" />
				<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#additionalVulns" />
				<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#additionalVulns" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4366" levels="1" name="Blessing of Prophecy">
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="decrease_weight_penalty">
				<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.25"/>
				<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="25" />
				<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4367" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="27.78" stackOrder="1" stackType="public_slot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4368" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="55.56" stackOrder="1" stackType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="5000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4369" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="83.34" stackOrder="1" stackType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="10000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4370" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="183.33" stackOrder="1" stackType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="28000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4371" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="350.1" stackOrder="1" stackType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="58000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4372" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="600" stackOrder="1" stackType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="103000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4373" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="616.8" stackOrder="1" stackType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="106000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4374" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="866.7" stackOrder="1" stackType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="151000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4375" levels="1" name="Clan Hall Manager Buff">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="1116.6" stackOrder="1" stackType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="196000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4376" levels="1" name="Strong Resistance to P.Atk.">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="3"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4377" levels="12" name="Wield Temper">
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="power" val="#power"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="6000"/>
		<set name="hitTime" val="1000"/>
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<set name="effectRange" val="200"/>
	</skill>
	<skill id="4378" levels="12" name="Self Damage Shield">
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="lvlDepend" val="1"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="reuseDelay" val="32000"/>
		<set name="hitTime" val="1800"/>
		<set name="skillType" val="REFLECT"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="2" stackType="dmg_shield">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4379" levels="6" name="Resist Pole Arm">
		<table name="#poleVuln"> 0.85 0.77 0.7 0.63 0.56 0.47 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#poleVuln"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4380" levels="1" name="Arena CP Recovery">
		<set name="power" val="5000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4381" levels="1" name="Magic Skill Block">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Boadcast -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="4382" levels="12" name="Curse of Lake Ghost">
		<table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1000"/>
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="40"/>
		<for>
			<effect name="BigHead" time="300" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="1" stackType="big_head" effectPower="80" effectType="DEBUFF"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4383" levels="1" name="NPC Hate Stone">
		<set name="element" val="4" /> <!-- Earth -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Petrification" time="10" val="0" stackOrder="2" stackType="turn_stone" />
			<effect name="TargetMe" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4384" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="4" stackType="pd_down" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4385" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="4" stackType="attack_time_up" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4386" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="10" stackType="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4387" levels="1" name="Scapegoat's Grace">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="heal_effect_down" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4388" levels="6" name="Resist Paralysis">
		<table name="#power"> 5 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#power" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4389" levels="6" name="Resist Mental Derangement">
		<table name="#power"> 5 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="#power"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4390" levels="1" name="NPC Abnormal Immunity">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="100" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4391" levels="2" name="Wind Walk">
		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
		<table name="#stackOrder"> 2 3 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="hitTime" val="100"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4392" levels="3" name="Shield">
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#stackOrder"> 2 3 4 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="reuseDelay" val="100"/>
		<set name="hitTime" val="100"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4393" levels="3" name="Might">
		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#stackOrder"> 2 3 4 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4394" levels="6" name="Blessed Body">
		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#stackOrder"> 2 3 4 5 6 7 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4395" levels="6" name="Blessed Soul">
		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#stackOrder"> 2 3 4 5 6 7 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4396" levels="2" name="Magic Barrier">
		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
		<table name="#stackOrder"> 3 4 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4397" levels="2" name="Berserker Spirit">
		<table name="#atk"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
		<table name="#mDef"> 0.90 0.84 </table>
		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
		<table name="#stackOrder"> 2 3 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="berserker">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#atk"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#atk"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#atk"/>
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4398" levels="6" name="Bless Shield">
		<table name="#rShld"> 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 </table>
		<table name="#stackOrder"> 2 3 4 5 6 7 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="shield_prob_up">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4399" levels="4" name="Vampiric Rage">
		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
		<table name="#stackOrder"> 2 3 4 5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="400"/>
		<set name="effectRange" val="900"/>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="vampiric_attack">
				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" order="0x40"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>