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<list>
	<skill id="3500" levels="1" name="Wooden Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.02"/> <!-- P. Def. +2% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41"/> <!-- HP +41 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3501" levels="1" name="Devotion Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/> <!-- Casting Spd. +15% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3502" levels="1" name="Mithril Heavy Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20"/> <!-- Poison Resistance +20% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3503" levels="1" name="Reinforced Leather Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="80"/> <!-- MP +80 -->
		</for> 
	</skill>
	<skill id="3504" levels="1" name="Knowledge Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.10"/> <!-- M. Atk. +10% -->
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="0.95"/> <!-- MP Regeneration -5% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3505" levels="1" name="Manticore Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="92"/> <!-- MP +92 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3506" levels="1" name="Brigandine Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05"/> <!-- P. Def. +5% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="153"/> <!-- HP +153 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3507" levels="1" name="Elven Mithril Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7"/> <!-- Speed +7 -->
			<add order="0x40" stat="WIT" val="1"/> <!-- WIT +1 -->
			<sub order="0x40" stat="INT" val="1"/> <!-- INT -1 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3508" levels="1" name="Mithril Light Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/> <!-- Evasion +4 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3509" levels="1" name="Chain Mail Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.9476"/> <!-- P. Def. against daggers +5.24% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3510" levels="1" name="Karmian Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0524"/> <!-- P. Def. +5.24% -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/> <!-- Casting Spd. +15% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3511" levels="1" name="Plated Leather Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="STR" val="4"/> <!-- STR +4 -->
			<sub order="0x40" stat="CON" val="1"/> <!-- CON -1 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3512" levels="1" name="Composite Heavy Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5795"/> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3513" levels="1" name="Demon's Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<sub order="0x40" stat="maxHp" val="270"/> <!-- HP -270 -->
			<add order="0x40" stat="INT" val="4"/> <!-- INT +4 -->
			<sub order="0x40" stat="WIT" val="1"/> <!-- WIT -1 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3514" levels="1" name="Theca Leather Light Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0524"/> <!-- P. Def. +5.24% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3515" levels="1" name="Drake Leather Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0524"/> <!-- M. Def. +5.24% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3516" levels="1" name="Full Plate Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="270"/> <!-- HP +270 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3517" levels="1" name="Divine Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0524"/> <!-- P. Def. +5.24% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="171"/> <!-- MP +171 -->
			<sub order="0x40" stat="INT" val="1"/> <!-- INT -1 -->
			<add order="0x40" stat="WIT" val="1"/> <!-- WIT +1 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3518" levels="1" name="Zubei's Heavy Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0524"/> <!-- P. Def. +5.24% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="294"/> <!-- HP +294 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3519" levels="1" name="Avadon Breastplate Heavy Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="294"/> <!-- HP +294 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3520" levels="1" name="Zubei's Leather Shirt Light Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/> <!-- Evasion +4 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3521" levels="1" name="Avadon Light Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0525"/> <!-- M. Def. +5.25% -->
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5795"/> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3522" levels="1" name="Tunic of Zubei Robe Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.10"/> <!-- M. Atk. +10% -->
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="0.95"/> <!-- MP Regeneration -5% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3523" levels="1" name="Avadon Robe Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0547"/> <!-- P. Def. +5.247% -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/> <!-- Casting Spd. +15% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3524" levels="1" name="Blue Wolf Heavy Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7"/> <!-- Speed +7 -->
			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0524"/> <!-- HP Regeneration +5.24% -->
			<add order="0x40" stat="STR" val="3"/> <!-- STR +3 -->
			<sub order="0x40" stat="CON" val="1"/> <!-- CON -1 -->
			<sub order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX -2 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3525" levels="1" name="Doom Heavy Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="320"/> <!-- HP +320 -->
			<add order="0x40" stat="breath" val="200"/> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
			<sub order="0x40" stat="STR" val="3"/> <!-- STR -3 -->
			<add order="0x40" stat="CON" val="3"/> <!-- CON +3 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3526" levels="1" name="Blue Wolf Light Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0524"/> <!-- P. Def. +5.24% -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/> <!-- Casting Spd. +15% -->
			<sub order="0x40" stat="INT" val="2"/> <!-- INT -2 -->
			<add order="0x40" stat="MEN" val="3"/> <!-- MEN +3 -->
			<sub order="0x40" stat="WIT" val="1"/> <!-- WIT -1 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3527" levels="1" name="Doom Light Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="breath" val="200"/> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.027"/> <!-- P. Atk. +2.7% -->
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.025"/> <!-- MP Regeneration +2.5% -->
			<sub order="0x40" stat="STR" val="1"/> <!-- STR -1 -->
			<sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON -2 -->
			<add order="0x40" stat="DEX" val="3"/> <!-- DEX +3 -->
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" /> <!-- Poision Resistance +20% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3528" levels="1" name="Blue Wolf Robe Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="206"/> <!-- MP +206 -->
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0524"/> <!-- MP Regeneration +5.24% -->
			<sub order="0x40" stat="INT" val="2"/> <!-- INT -2 -->
			<sub order="0x40" stat="MEN" val="1"/> <!-- MEN -1 -->
			<add order="0x40" stat="WIT" val="3"/> <!-- WIT +3 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3529" levels="1" name="Doom Robe Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7"/> <!-- Speed + 7 -->
			<add order="0x40" stat="breath" val="200"/> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0524"/> <!-- MP Regeneration +5.24% -->
			<add order="0x40" stat="INT" val="2"/> <!-- INT +2 -->
			<add order="0x40" stat="MEN" val="1"/> <!-- MEN +1 -->
			<sub order="0x40" stat="WIT" val="3"/> <!-- WIT -3 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3530" levels="1" name="Dark Crystal Breastplate Heavy Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.04"/> <!-- Heal +4% -->
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="50" /> <!-- Paralysis Resistance +50% -->
			<sub order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR -2 -->
			<add order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON +2 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3531" levels="1" name="Tallum Heavy Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08"/> <!-- Atk. Spd. +8% -->
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759"/> <!-- Weight increased plus the point at which a weight penalty is applied +5759 -->
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80" /> <!-- Poison Resistance +80% -->
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="80" /> <!-- Bleed Resistance +80% -->
			<add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 -->
			<sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON -2 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3532" levels="1" name="Dark Crystal Light Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04"/> <!-- Atk. Spd. +4% -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04"/> <!-- P. Atk. +4% -->
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="50" /> <!-- Paralysis Resistance +50% -->
			<add order="0x40" stat="STR" val="1"/> <!-- STR +1 -->
			<sub order="0x40" stat="CON" val="1"/> <!-- CON -1 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3533" levels="1" name="Tallum Light Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08"/> <!-- MP Regeneration +8% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="222"/> <!-- MP +222 -->
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80" /> <!-- Poison Resistance +80% -->
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="80" /> <!-- Bleed Resistance +80% -->
			<add order="0x40" stat="MEN" val="2"/> <!-- MEN +2 -->
			<sub order="0x40" stat="WIT" val="2"/> <!-- WIT -2 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3534" levels="1" name="Tallum Robe Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/> <!-- Casting Spd. +15% -->
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.08"/> <!-- M. Def. +8% -->
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80" /> <!-- Poison Resistance +80% -->
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="80" /> <!-- Bleed Resistance +80% -->
			<sub order="0x40" stat="INT" val="2"/> <!-- INT -2 -->
			<add order="0x40" stat="WIT" val="2"/> <!-- WIT +2 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3535" levels="1" name="Dark Crystal Robe Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08"/> <!-- P. Def. +8% -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/> <!-- Casting Spd. +15% -->
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7"/> <!-- Speed +7 -->
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="18"/> <!-- Small decrease in chance of spell interruption - TO CHECK -->
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="50" /> <!-- Paralysis Resistance +50% -->
			<add order="0x40" stat="WIT" val="2"/> <!-- WIT +2 -->
			<sub order="0x40" stat="MEN" val="2"/> <!-- MEN -2 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3536" levels="1" name="Nightmare Heavy Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04"/> <!-- P. Atk. +4% -->
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="70" /> <!-- Sleep Resistance +70% -->
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="70" /> <!-- Hold Resistance +70% -->
			<add order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON +2 -->
			<sub order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX -2 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3537" levels="1" name="Majestic Heavy Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04"/> <!-- P. Atk. +4% -->
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3"/> <!-- Accuracy +3 -->
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="50" /> <!-- Stun Resistance +50% -->
			<add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 -->
			<sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON -2 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3538" levels="1" name="Nightmarish Leather Light Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04"/> <!-- M. Def. +4% -->
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="70" /> <!-- Sleep Resistance +70% -->
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="70" /> <!-- Hold Resistance +70% -->
			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3"/> <!-- Restores 3% of melee damage inflicted on the enemy to oneself -->
			<add order="0x40" stat="DEX" val="1"/> <!-- DEX +1 -->
			<sub order="0x40" stat="CON" val="1"/> <!-- CON -1 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3539" levels="1" name="Majestic Light Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% -->
				<using kind='Bow'/>
			</mul>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="240"/> <!-- MP +240 -->
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759"/> <!-- Weight increased plus the point at which a weight penalty is applied +5759 -->
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="50" /> <!-- Stun Resistance +50% -->
			<add order="0x40" stat="DEX" val="1"/> <!-- DEX +1 -->
			<sub order="0x40" stat="CON" val="1"/> <!-- CON -1 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3540" levels="1" name="Nightmare Robe Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04"/> <!-- MP Regeneration +4% -->
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08"/> <!-- M. Atk. +8% -->
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="70" /> <!-- Sleep Resistance +70% -->
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="70" /> <!-- Hold Resistance +70% -->
			<add order="0x40" stat="INT" val="2"/> <!-- INT +2 -->
			<sub order="0x40" stat="WIT" val="2"/> <!-- WIT -2 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3541" levels="1" name="Majestic Robe Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="240"/> <!-- MP +240 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/> <!-- Casting Spd. +15% -->
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08"/> <!-- MP Regeneration +8% -->
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="50" /> <!-- Stun Resistance +50% -->
			<add order="0x40" stat="MEN" val="1"/> <!-- MEN +1 -->
			<sub order="0x40" stat="INT" val="1"/> <!-- INT -1 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3542" levels="6" name="Special Ability: Critical Damage">
		<table name="#cAtkAdd"> 203.97 226.51 248.71 269.91 289.4 306.42 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3543" levels="1" name="Equipped with Shield">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="126" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3544" levels="1" name="Equipped with Shield">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3545" levels="1" name="Equipped with Shield">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="198" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3546" levels="1" name="Equipped with Shield">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3547" levels="1" name="Equipped with Shield">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.0525" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3548" levels="1" name="Equipped with Shield">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3549" levels="1" name="Equipped with Shield">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3550" levels="1" name="Equipped with Shield">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.18" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3551" levels="1" name="Equipped with Shield">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3552" levels="2" name="Special Ability: PvP Damage">
		<table name="#magicLvl"> 64 64 </table>
		<table name="#atkCountMax"> 0 4 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3553" levels="1" name="Imperial Crusader Heavy Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08"/> <!-- P Def. +8% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="445"/> <!-- Maximum HP +445 -->
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="70" /> <!-- Sleep Probability -70% -->
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="70" /> <!-- Hold Probability -70% -->
			<sub order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX -2 -->
			<add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3554" levels="1" name="Equipped with Shield">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80" />
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="80" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3555" levels="1" name="Draconic Light Armor Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04"/> <!-- Attack Speed +4% -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04"/> <!-- P. Atk +4% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="289"/> <!-- Maximum MP +289 -->
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759"/> <!-- Weight Limit +5759 -->
			<add order="0x40" stat="DEX" val="1"/> <!-- DEX +1 -->
			<add order="0x40" stat="STR" val="1"/> <!-- STR +1 -->
			<sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON -2 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3556" levels="1" name="Major Arcana Robe Set">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17"/> <!-- M. Atk +17% -->
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7"/> <!-- Movement Speed +7 -->
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="50"/> <!-- Casting Cancel Probability -50% -->
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759"/> <!-- Weight Limit +5759 -->
			<add order="0x40" stat="WIT" val="1"/> <!-- WIT +1 -->
			<add order="0x40" stat="INT" val="1"/> <!-- INT +1 -->
			<sub order="0x40" stat="MEN" val="2"/> <!-- MEN -2 -->
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="50" /> <!-- Stun resistance +50% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3557" levels="1" name="Necklace of Valakas">
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="445" />
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" />
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" />
			<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="80" />
			<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.9" />
			<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9" />
			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3558" levels="1" name="Earring of Antharas">
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="80" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="60" />
			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="60" />
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.1" />
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />	
			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4" /> <!-- absorb 4% HP from damage inflicted on enemies -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3559" levels="1" name="Earring of Zaken">
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="60" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="40" />
			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="40" />
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.1" />
			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3560" levels="1" name="Earring of Orfen">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="40" />
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.06" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3561" levels="1" name="Ring of Baium">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80" />
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="60" />
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" />
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3562" levels="1" name="Ring of Ant Queen">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="60" />
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="40" />
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />	
		</for>
	</skill>
	<skill id="3563" levels="1" name="Ring of Core">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<for>
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="40" />
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3564" levels="1" name="Special Ability: Haste">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3565" levels="1" name="Special Ability: Focus">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rCrit" val="80.6" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3566" levels="1" name="Special Ability: Focus">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rCrit" val="84.3" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3567" levels="2" name="Special Ability: Focus">
		<table name="#rCrit"> 88.1 116 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3568" levels="1" name="Special Ability: HP Drain">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3569" levels="1" name="Special Ability: HP Regeneration">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="regHp" val="2.04" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3570" levels="1" name="Special Ability: Robust Health">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15" />
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3571" levels="1" name="Special Ability: Crt. Stun">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3572" levels="1" name="Special Ability: Crt. Damage">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="265" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3573" levels="1" name="Special Ability: Guidance">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.27" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3574" levels="1" name="Special Ability: Crt. Slow">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="3" stackType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3575" levels="1" name="Special Ability: Empower Option">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtk" val="60.09" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3576" levels="1" name="Special Ability: MP Regeneration">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.54" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3577" levels="1" name="Special Ability: Magic Hold">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="root_magically" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3578" levels="1" name="Special Ability: Infinity Blade">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
		<set name="activationChance" val="5" />
		<set name="triggeredId" val="3579" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/> <!-- HP +25% -->
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.30"/> <!-- MP +30% -->
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.50"/> <!-- CP +50% -->
			<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.33"/> <!-- Shield P.Def. +33% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9"/> <!-- Reflect Damage 9% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3579" levels="1" name="Decrease P. Def.">
		<!-- Infinity Blade Skill -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="80" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="3" stackType="pd_down">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3580" levels="1" name="Special Ability: Infinity Axe">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
		<set name="activationChance" val="20" />
		<set name="triggeredId" val="3581" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/> <!-- HP +25% -->
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.30"/> <!-- MP +30% -->
			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.39"/> <!-- Shield Block Rate +39% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9"/> <!-- Reflect Damage 9% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3581" levels="1" name="Discord">
		<!-- Infinity Axe Skill -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONFUSION" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect count="5" name="ConfuseMob" time="6" val="0"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3582" levels="1" name="Special Ability: Infinity Cleaver">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504"/> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/> <!-- HP +25% -->
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.50"/> <!-- CP +50% -->
			<add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7"/> <!-- Critical +78.7 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10"/> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
			<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10"/> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3583" levels="1" name="Special Ability: Infinity Crusher">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
		<set name="activationChance" val="25" />
		<set name="triggeredId" val="3584" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/> <!-- HP +25% -->
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.50"/> <!-- CP +50% -->
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07"/> <!-- Atk. Spd. +7% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10"/> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
			<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10"/> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3584" levels="1" name="Shock">
		<!-- Infinity Crusher Skill -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3585" levels="1" name="Special Ability: Infinity Wing">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
		<set name="activationChance" val="10" />
		<set name="triggeredId" val="3586" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/> <!-- HP +25% -->
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.30"/> <!-- MP +30% -->
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.50"/> <!-- CP +50% -->
			<add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7"/> <!-- Critical +78.7 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10"/> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
			<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10"/> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3586" levels="1" name="Physical Skill Restraint">
		<!-- Infinity Wing Skill -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<for>
			<effect name="PhysicalMute" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="silence_physical" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3587" levels="1" name="Special Ability: Infinity Fang">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
		<set name="activationChance" val="25" />
		<set name="triggeredId" val="3588" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/> <!-- HP +25% -->
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.30"/> <!-- MP +30% -->
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.50"/> <!-- CP +50% -->
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.15"/> <!-- Evasion +3.15 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10"/> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
			<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10"/> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3588" levels="1" name="Shock">
		<!-- Infinity Fang Skill -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3589" levels="1" name="Special Ability: Infinity Stinger">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
		<set name="activationChance" val="5" />
		<set name="triggeredId" val="3590" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.30"/> <!-- MP +30% -->
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.50"/> <!-- CP +50% -->
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.03"/> <!-- Atk. Spd. +3% -->
			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.51"/> <!-- MP regen per tick +0.51 -->
			<add order="0x40" stat="rCrit" val="220"> <!-- Critical +220 from behind target -->
				<player behind="True" />
			</add>
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<add order="0x40" stat="absorbDam" val="2" /> <!-- Vampiric Rage effect 2% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3590" levels="1" name="Silence">
		<!-- Infinity Stinger Skill -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Mute" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="silence"/>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3591" levels="1" name="Special Ability: Infinity Spear">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
		<set name="activationChance" val="10" />
		<set name="triggeredId" val="3592" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="5" />
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/> <!-- HP +25% -->
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.50"/> <!-- CP +50% -->
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07"/> <!-- Atk. Spd. +7% -->
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.89"/> <!-- Accuracy +4.89 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10"/> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
			<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10"/> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3592" levels="1" name="Dispell">
		<!-- Infinity Spear Skill -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CANCEL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="maxNegated" val="5" />
		<set name="power" val="80" />
	</skill>
	<skill id="3593" levels="1" name="Special Ability: Infinity Bow">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
		<set name="activationChance" val="7" />
		<set name="triggeredId" val="3594" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.30"/> <!-- MP +30% -->
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.50"/> <!-- CP +50% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3594" levels="1" name="Slow">
		<!-- Infinity Bow Skill -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="80" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3595" levels="1" name="Special Ability: Infinity Scepter">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_GOOD" />
		<set name="activationChance" val="3" />
		<set name="triggeredId" val="3596" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.30"/> <!-- MP +30% -->
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.50"/> <!-- CP +50% -->
			<add order="0x40" stat="mAtk" val="29.67"/> <!-- M.Atk. +29.67 -->
			<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.54" /> <!-- Magic Critical Rate +54% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" /> <!-- Magic MP Cost -4% -->
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="106"/> <!-- Chance of Magic Cancelation -106 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3596" levels="1" name="Full Recover">
		<!-- Infinity Scepter Skill -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
	</skill>
	<skill id="3597" levels="1" name="Special Ability: Infinity Rod">
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_GOOD" />
		<set name="activationChance" val="3" />
		<set name="triggeredId" val="3598" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3"/> <!-- MP +30% -->
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5"/> <!-- CP +50% -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/> <!-- Casting Spd. +15% -->
			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.51"/> <!-- MP regen per tick +0.51 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3598" levels="1" name="Full Recover">
		<!-- Infinity Rod Skill -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
	</skill>
	<skill id="3599" levels="1" name="Polearm Multi-attack">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" />
		</for>
	</skill>
</list>