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<list>
	<skill id="5200" levels="3" name="Pet Recharge">
		<table name="#magicLvl"> 65 67 69 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 268 285 313 331 360 379 399 418 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 24 25 26 28 29 30 31 31 </table>
		<table name="#mpConsume"> 96 99 102 110 116 120 122 124 </table>
		<table name="#power"> 120 124 128 138 144 149 153 155 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="12000" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />  
	</skill>
	<skill id="5201" levels="2" name="Pet Concentration">
		<table name="#magicLvl"> 20 30 44 52 60 68 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 8 10 11 13 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 21 31 38 44 51 </table>
		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
		<table name="#aggro"> 204 285 418 495 566 624 </table>
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 5 6 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="cancel_prob_down" >
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5202" levels="12" name="NPC Ranged Stun">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5203" levels="12" name="NPC Ranged Fear">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" time="3" val="0" stackOrder="1" stackType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5204" levels="1" name="Production-First Gigantic Pig Combination">
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="5800" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5205" levels="1" name="Boss Regeneration">
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5206" levels="1" name="Decrease Speed">
		<set name="magicLvl" val="95" />
		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
		<set name="mpConsume" val="62" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5207" levels="1" name="Decrease Atk. Spd.">
		<set name="magicLvl" val="95" />
		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
		<set name="mpConsume" val="62" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5208" levels="1" name="Golden Pig Wind Walk">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="3" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5209" levels="1" name="Golden Pig Shield">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="pd_up" >
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5210" levels="1" name="Golden Pig Blessed Body">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="7" stackType="max_hp_up" >
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5211" levels="1" name="Golden Pig Vampiric Rage">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="5" stackType="vampiric_attack" >
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5212" levels="1" name="Golden Pig Regeneration">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="hp_regen_up" >
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5213" levels="1" name="Golden Pig Haste">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="2" stackType="attack_time_down" >
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5214" levels="1" name="Golden Pig Blessed Soul">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="7" stackType="max_mp_up" >
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5215" levels="1" name="Golden Pig Acumen">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="casting_time_down" >
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.30"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5216" levels="1" name="Golden Pig Concentration">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="2" stackType="cancel_prob_down" >
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="18"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5217" levels="1" name="Golden Pig Empower">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="2" stackType="ma_up" >
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5218" levels="1" name="Production: Event Teleport">
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
	</skill>
	<skill id="5219" levels="1" name="Huge Pig Stun">
		<set name="magicLvl" val="95" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="mpConsume" val="43" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5220" levels="1" name="Huge Pig Fear">
		<set name="magicLvl" val="95" />
		<set name="mpConsume" val="43" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" time="6" val="0" stackOrder="1" stackType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
</list>