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	<skill id="3200" levels="3" name="Item Skill: Spell Refresh">
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	</skill>
	<skill id="3201" levels="3" name="Item Skill: Music Refresh">
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	</skill>
	<skill id="3202" levels="3" name="Item Skill: Refresh">
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
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		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
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	</skill>
	<skill id="3203" levels="1" name="Item Skill: Mystery Skill">
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			<effect name="BigHead" time="300" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="120" stackType="big_head" />
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	</skill>
	<skill id="3204" levels="3" name="Item Skill: Reflect Damage">
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	</skill>
	<skill id="3205" levels="2" name="Item Skill: Party Recall">
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		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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	</skill>
	<skill id="3206" levels="10" name="Item Skill: Music">
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	</skill>
	<skill id="3207" levels="10" name="Item Skill: Heal">
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	</skill>
	<skill id="3208" levels="10" name="Item Skill: Blessed Body">
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	</skill>
	<skill id="3209" levels="10" name="Item Skill: Prayer">
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	<skill id="3210" levels="10" name="Item Skill: Recharge">
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	</skill>
	<skill id="3211" levels="10" name="Item Skill: Blessed Soul">
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	</skill>
	<skill id="3212" levels="10" name="Item Skill: Mana Gain">
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
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	</skill>
	<skill id="3213" levels="10" name="Item Skill: Ritual">
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	</skill>
	<skill id="3214" levels="10" name="Item Skill: Cheer">
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	</skill>
	<skill id="3215" levels="10" name="Item Skill: Might">
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	</skill>
	<skill id="3216" levels="10" name="Item Skill: Empower">
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		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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	</skill>
	<skill id="3217" levels="10" name="Item Skill: Duel Might">
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	</skill>
	<skill id="3218" levels="10" name="Item Skill: Shield">
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	</skill>
	<skill id="3219" levels="10" name="Item Skill: Magic Barrier">
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		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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	</skill>
	<skill id="3220" levels="10" name="Item Skill: Duel Weakness">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
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		<set name="power" val="40" /> <!-- Guess -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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	<skill id="3221" levels="10" name="Item Skill: Agility">
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		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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	<skill id="3222" levels="10" name="Item Skill: Guidance">
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	<skill id="3223" levels="10" name="Item Skill: Focus">
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	<skill id="3224" levels="10" name="Item Skill: Wild Magic">
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	<skill id="3225" levels="10" name="Item Skill: Charm">
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	<skill id="3226" levels="10" name="Item Skill: Slow">
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	</skill>
	<skill id="3227" levels="10" name="Item Skill: Winter">
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	</skill>
	<skill id="3228" levels="10" name="Item Skill: Stun">
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	<skill id="3229" levels="10" name="Item Skill: Hold">
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	</skill>
	<skill id="3230" levels="10" name="Item Skill: Sleep">
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	<skill id="3231" levels="10" name="Item Skill: Paralyze">
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	</skill>
	<skill id="3232" levels="10" name="Item Skill: Medusa">
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	<skill id="3233" levels="10" name="Item Skill: Fear">
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	<skill id="3234" levels="10" name="Item Skill: Poison">
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	<skill id="3235" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5175" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3236" levels="10" name="Item Skill: Silence">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5176" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3237" levels="10" name="Item Skill: Doom">
		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="activationChance" val="#chance" />
		<set name="triggeredId" val="5177" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3238" levels="10" name="Item Skill: Prayer">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3239" levels="10" name="Item Skill: Mana Gain">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="gainMp" val="1.01" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3240" levels="10" name="Item Skill: Might">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#pAtk"> 10.26 11.22 11.94 12.94 13.55 14.44 14.85 15.92 16.68 17.84 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3241" levels="10" name="Item Skill: Empower">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtk" val="55" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3243" levels="10" name="Item Skill: Duel Might">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3244" levels="10" name="Item Skill: Shield">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#pDef"> 12.78 13.73 14.14 15.13 16.46 17.43 17.69 18.63 19.77 20.3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3245" levels="10" name="Item Skill: Magic Barrier">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#mDef"> 10.8 11.62 11.96 12.66 13.01 13.08 14 14.99 15.88 16.32 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3246" levels="10" name="Item Skill: Heal Empower">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#giveHp"> 10 11 12 13 14 16 17 18 19 20 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="giveHp" val="#giveHp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3247" levels="10" name="Item Skill: Agility">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3248" levels="10" name="Item Skill: Guidance">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3249" levels="10" name="Item Skill: Focus">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3250" levels="10" name="Item Skill: Wild Magic">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.04" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3251" levels="10" name="Item Skill: Weight Limit">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3252" levels="10" name="Item Skill: Kiss of Eva">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="breath" val="6" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3253" levels="10" name="Item Skill: Acrobatics">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3254" levels="10" name="Item Skill: Iron Body">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3255" levels="3" name="Item Skill: Skill Clarity">
		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3256" levels="3" name="Item Skill: Spell Clarity">
		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3257" levels="3" name="Item Skill: Music Clarity">
		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
		<table name="#DanceMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3258" levels="3" name="Item Skill: Clarity">
		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3259" levels="3" name="Item Skill: Reflect Damage">
		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3260" levels="1" name="Forgiveness">
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="472" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Bow" /> <!-- Bow -->
	</skill>
	<skill id="3261" levels="1" name="Forgiveness">
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="180" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Bow" /> <!-- Bow -->
	</skill>
	<skill id="3262" levels="1" name="Pardon">
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="944" />
		<set name="reuseDelay" val="40000" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Bow" /> <!-- Bow -->
	</skill>
	<skill id="3263" levels="1" name="Blessed Resurrection">
		<!-- Allows the use of Blessed Resurrection. -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
		<set name="mpConsume" val="65" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
	</skill>
	<skill id="3264" levels="1" name="Blessed Escape">
		<!-- Allows the use of Blessed Escape. -->
		<set name="mpInitialConsume" val="31" />
		<set name="mpConsume" val="122" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="200" />
	</skill>
	<skill id="3265" levels="1" name="Mysterious Ability">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="BigHead" time="300" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="0" stackType="big_head" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3266" levels="1" name="Large Fireworks Ability">
		<!-- Allows the use of Large Fireworks. -->
		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
		<set name="mpConsume" val="19" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
</list>